在过去的20年中,Steam已然成为PC游戏领域无可争议的核心枢纽,凭借其丰富多样的游戏资源以及诱人的优惠活动,持续吸引着广大玩家。如今看来,Valve秉持专注于满足玩家需求而非单纯追逐利润的策略,再次收获了显著成效。
Valve发布了新的官方博客“Steam – 回顾2024”,其中数据显示,超过500款新游戏在首发第一个月便收获了超过25万美元的收入。与2023年相比,这一数字增长了27%,有力地表明Steam仍处于大幅增长的态势。
报告进一步显示,超200款新游戏在发售后的30天内,收入超过了100万美元,较2023年增长了15%。此外,自十年前起,游戏每年的新发售收入增长了近10倍。具体而言,“自2014年至今,新品的年度总收入几乎增长了正好10倍。2024年内,有500多款新品的收入超过了25万美元(与2023年比增长了27%)。2024年内,有200多款新品的收入超过了100万美元(与2023年比增长了15%)。”
2024年可谓新品佳作辈出的一年,而这一成功实则是多年来发展趋势的延续。我们也将始终如一地为新品开发者创造更多机遇。
Steam报告还展示了其他亮点,Steam Deck拓展至新的地区,去年累计产生了超过3.3亿小时的游戏时长,相较于2023年增长了64%。目前,有1.7万款游戏属于该掌机的“可玩”或“已验证”类别。报告同时表明,自2020年3月以来,Steam Deck的峰值同时在线用户数量近乎翻倍;原本人们以为疫情结束后,活跃玩家数量会趋于停滞,然而事实却恰恰相反。
“无论是从游戏数量还是游玩时间的维度考量,所有这些努力都获得了回报。我们的Deck验证项目现有约17000款‘可玩’和‘通过验证’的游戏(另外要知道,顾客能够安装并启动他们库中的任何一款Steam游戏,还可随意安装其他游戏启动器和商店)。仅在2024年一年,Steam Deck就带来了高达3.3亿小时的Steam游戏时间,较2023年增长了64%。我们还分享了2024年最热玩的Steam Deck游戏——这份名单星光熠熠,既有Balatro、《黑神话:悟空》和《Palworld / 幻兽帕鲁》这样的热门新作,也有Grand Theft Auto V、《光环:士官长合集》和Stardew Valley等经典游戏。
Valve硬件的未来前景一片光明。Steam Deck、SteamOS和SteamVR为玩家与开发者们创造了巨大价值,这一切都得益于我们十年来在UI、Linux兼容性、输入支持、定制芯片、动作追踪、显示、电池效率等方面的投入。每一位制作PC游戏的开发者都从这些投入中受益,如今玩家们也能够在更多新场景中尽情享受自己的PC游戏。看到Steam走进客厅、机场、后院以及玩家们希望畅玩库中PC游戏的任何地方,Valve的硬件团队倍感欣喜。
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