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近日,BioWare资深开发者Mark Darrah在其油管频道上探讨了游戏延期问题。他提议游戏开发商,若确定游戏要延期,最好一次性公布,而非反复推迟发售日。如此一来,便会有更多时间重新评估并调整游戏开发方向。
Darrah指出,要是一款游戏需延期数年,一次性确定并公布延期决定,能让开发团队有机会从更广阔视角重新审视现有游戏设计,并做出可能必要的根本性改变。相较而言,若游戏不断以短期延期的形式拖延,开发团队很难有机会进行彻底反思与方向调整。
Darrah强调,长期处于压力之下,持续进行的临时修补会使问题愈发复杂,让回头重新开始变得更加困难。他建议,有时最佳做法是勇敢舍弃已有成果,重新选择未来的发展路径。这种方式虽艰难,但或许有助于最终打造出更出色的产品。
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