《光与影:33 号远征队》灵感源于《最终幻想》与《只狼》

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法国开发商Sandfall Interactive制作的《光与影:33号远征队》,其灵感来源颇为多元。不仅不限于传统JRPG的代表作《最终幻想》,还深受FromSoftware的重量级作品影响,甚至从卡牌构筑游戏中获取了灵感。

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在游戏开发者大会(GDC)上,制作人兼工作室联合创始人François Meurisse接受GamesRadar+采访时表示,《最终幻想10》以及“PlayStation早期的作品,像7、8、9代”,是《光与影:33号远征队》极为重要的灵感来源之一。

“这些可是我们游戏总监Guillaume Broche童年时期的关键游戏,”Meurisse接着讲道。“他想营造出一种感觉,是他想象中要是现代《最终幻想》类游戏依旧采用回合制玩法或许会保留的那种。不过他也融合了诸多不同灵感。无疑,《最终幻想》和JRPG是我们游戏玩法的主要传承根基。而防御系统更多是受《只狼》以及FromSoftware游戏的启发,带有一种节奏元素和更即时的成分,更着重技巧。”

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“还有不少其他较小的灵感源头,”Meurisse补充说。“比如,战斗中技能使用行动点数的设计,更多是从卡牌构筑游戏获得的灵感,而非传统RPG里的魔法值或法力值。”这种灵感在特殊攻击与队友协同产生独特强大效果的设计中也清晰可见。

这并非意味着《光与影:33号远征队》完全照搬其他游戏——尤其是在其独特的美术风格方面。“游戏玩法源自JRPG传统,但从一开始,我们就期望凭借自身的艺术灵感打造独属自己的游戏,”Meurisse说道。“特别是美术风格上,我们不想模仿日本游戏,制作那种更具风格化的漫画或动漫式画面。我们希望依照自己的想法来进行艺术设计。所以我们选择了20世纪初的‘美好年代’(Belle Époque)风格,融合装饰艺术元素与高奇幻主题。我们历经多次迭代,力图在艺术上找寻自身独特性,而这确实助力我们塑造出了自己的特色。”

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