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近日,《绝地潜兵2》创意总监Johan Pilestedt在GDC(全球开发者先锋大会)2025会议上指出,游戏行业出现裁员现状,是公司高层因少数几款大作成功后便追逐趋势(如推出更多大逃杀类游戏)所致。
Pilestedt表示:“游戏行业陷入了死亡与重生的恶性循环。我们常常突然裁掉数千人,却没人清楚原因,我觉得这是因为大家趋于同质化。我们一直处于死亡与重生的循环中,可如今这个循环过于残酷,原因是我们的多元化程度不足。”
Pilestedt还补充说:“我们应当制作更多类型的游戏,毕竟人们玩游戏的时间比以往任何时候都要多,然而我们却依旧难以维持业务,这太荒唐了。要是大家都停止制作大逃杀类游戏,转而制作其他不同类型的游戏,我们就不会陷入这般境地。”
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