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近日,《刺客信条:影》的开发团队接受了日媒GameWatch的采访,在采访中谈到了玩家对于游戏里日本文化描写的担忧。他们宣称《影》对日本历史极为尊重,团队每天都在钻研其文化历史。
创意总监Jonathan Dumont表示:“我们的开发团队每日都在研究日本历史与文化,怀着极大的敬意与谦逊的态度来制作《刺客信条:影》。我们的目标是通过故事构建出独特的世界观。我期望玩家在游玩时能够尽情享受《影》的世界。”
记者询问开发团队,有玩家对《刺客信条:影》呈现日本文化的方式表达了担忧,对此团队有何看法?
Dumont回答道:“我们的开发团队持续深入研究日本历史与文化,带着极大的敬意与谦逊制作《影》。我们旨在通过故事建立一个独特的世界观。我坚信当玩家亲自体验游玩时,就能感受到我们所打造的这个世界。”
记者接着询问,创造《刺客信条》与日本结合的故事,团队有怎样的决心?执行制作人Marc – Alexis Côté说:“我们先思考《影》在《刺客信条》系列中的定位,以此为依据构思故事架构。接着结合日本历史上的重要事件与人物,打造出《影》的世界观。玩家既可以单纯享受故事,也能够进一步去探索其中的历史背景,思考哪些内容是史实、哪些是虚构的,这也是游戏的一大乐趣所在。”
Dumont补充说:“日本历史对我们而言极具魅力,所以我们特意挑选了这个时代的代表性人物,以奈绪江和弥助两位主角呈现不同视角,让玩家能更全面立体地体验这段历史。”
记者提到有玩家觉得弥助的盔甲过于华丽,询问这方面的设计理念是什么?
Dumont说:“装备设计主要是从游戏体验方面考量的。比如说,弥助的盔甲突出了他强大、刚猛的战斗风格,而奈绪江的服装则偏向轻盈灵活,适合忍者与刺客的身份特点。我们的设计不只是注重视觉效果,还会对角色的游玩方式产生影响。”Côté说:“除此之外,我们在服装质感、光影变化、动作细节等方面也投入了很多精力,这些细节很值得玩家去品味。”
Dumont还称弥助不仅能穿重装,也可以选择较为轻便的装备。装备的变更会影响游戏性。不同的装备不仅能改变外观,还会影响角色属性,所以选择装备将会成为游戏策略的一部分。