微软公布DXR 1.2版细节,光追性能提升至2.3倍

在游戏技术领域,微软有了新动作,其公布了DirectX光线追踪技术(DXR)的下一代版本——DirectX光线追踪1.2版。这一版本将带来两大关键功能,有望显著提升游戏性能。

具体而言,DXR 1.2的两个新功能分别是不透明度微贴图(Opacity Micromaps)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering)。

不透明度微贴图主要致力于对Alpha测试几何体进行显著优化。微软透露,在路径追踪游戏中,借助这一功能可实现最高达2.3倍的性能提升。它通过高效管理不透明度数据,减少着色器调用,在不影响视觉质量的前提下,大幅提升渲染效率。

另一方面,着色器执行重排序在渲染性能方面实现了重大突破。在某些场景下,能让DXR的性能比上一版本快高达2倍。该功能通过智能分组着色器执行,提升GPU效率并减少发散,进而实现更高的帧率,使光线追踪游戏运行得更加流畅,沉浸感更强。

微软指出,英伟达已承诺为其GeForce RTX系列GPU提供驱动支持。同时,微软还在积极与其他硬件厂商合作,像AMD、英特尔和高通等,以确保该技术能得到广泛应用。

虽然DXR 1.2的这些功能听起来很棒,但短期内我们不太可能看到支持此版本的游戏。所以,别指望在2025年(甚至2026年)能有令人惊艳的相关作品出现。不过,微软表示,DXR 1.2将为PC上更多的路径追踪游戏铺平道路。

各类单机,绅士游戏持续更新:https://www.8xhuo.top/

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享