拉瑞安总监盛赞《刺客信条:影》战斗系统调整

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《刺客信条:影》不仅重新设计了更为精细的跑酷系统,特别是在操控直江这个角色时,还对这一动作角色扮演系列的战斗系统进行了更新。育碧的这些改动,很快便引起了拉瑞安工作室一位知名负责人的关注。

拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯在社交平台X(原推特)上向粉丝公开称赞了育碧在《刺客信条:影》战斗系统方面的工作。“我真的超爱《刺客信条:影》里的战斗,”道斯说道,“它看上去紧凑且设计精巧,还回归了我一直怀念的清晰反击系统,这一点广受好评。这是多年来最棒的《刺客信条》战斗系统。”

自《刺客信条:起源》起,育碧便在游戏体验中引入了显著的角色扮演游戏元素,后续在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中延续了这一做法。在对该系列战斗系统进行重大改变之后,育碧又在《刺客信条:影》的战斗方面增添了更多新内容。当然,一个关键因素是游戏有两位技能不同的主角:直江更擅长暗中行动,在面对面战斗中动作敏捷、反应快速;弥助则将重点都放在以蛮力战胜敌人上(尽管他也不排斥潜行阶段)。

与此同时,《刺客信条:影》依旧不断被拿来与《对马岛之魂》作比较。

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