V社高管谈 DRM 诞生:自家侄子竟在玩盗版

在GDC 2025期间,Valve的创始成员之一兼公司现任首席营销官莫妮卡·哈灵顿发表了演讲,回顾公司发展历程。

她谈到了公司成立初期的一段轶事,正是这件事促使V社最终为自己的游戏添加了DRM版权保护。

她回忆道:“那时消费者级别的盗版刚成为真正的问题。我给侄子寄了一张500美元的支票,他买了一台CD-ROM复制机,还发感谢信说很高兴能复制游戏并与朋友们分享。”

“我知道他不是坏孩子,但代际变化加上新的复制技术,让我们的整个商业模式面临风险。”

当时多数PC游戏,包括V社重要作品之一《半条命》,都是通过CD-ROM发行的。游戏主机有专门受版权保护的文件格式,而PC当时还没有。

哈灵顿说:“因为有像我侄子这样的玩家,我们实施了身份验证方式。客户必须直接向Valve验证和注册他们的副本。很快,玩家们涌入留言板称‘游戏无法运行’。”

“迈克(哈灵顿,V社另一位创始人)压力很大,他亲自给所有投诉的人打电话,结果发现这些人没一个真买了游戏。所以事实证明,身份验证系统很成功。”

在演讲结束后接受《PC Gamer》采访时,她补充道:“这很有意思,因为迈克和我对这件事的记忆不同。当然,在我心里,当我知道(侄子玩盗版)时,就觉得我们需要一个身份验证系统。”

她笑着说:“他当时才19岁。我没考虑过公司、商业模式这些,他也没考虑过知识产权。后来他很愧疚,我对他说:‘天哪,你根本不知道那有多重要。’”

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