顽皮狗尼尔:开发游戏时提前规划续作或引厄运

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对于顽皮狗总裁尼尔·德拉克曼,众人看法不一,有人视他为电子游戏之神。近日,尼尔在DICE峰会上分享了其开发理念。他觉得在开发游戏时就提前考量续作,会招来厄运。

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在近期的DICE峰会上,有记者向尼尔发问:“您和您的团队是怎样处理多款游戏中的角色发展的呢?”尼尔表示他从不考虑多款游戏,他说道:“制作游戏极其耗费精力。我觉得,要是在制作一款游戏时就开始想着续作,那可就会带来厄运了。所以我会把所有有趣的点子都用在当下的项目上,不会留着用于未来。”

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尼尔还表示,当能够制作游戏续作时,他会从之前的作品中探寻灵感与创新点。但要是某个角色没有成长的余地,他就会选择杀掉那个角色(所以乔尔死了)。

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尼尔进一步阐释道,当团队制作《神秘海域1》时,压根就没去想该怎么制作续作。到了开发《神秘海域2》的时候,他们才想出了新点子。

开发者巴洛格(Barlog)称,在考虑未来项目时,团队阵容可能会变动,初期的想法可能不被新团队认可。德拉克曼对此表示赞同,还说他更倾向于专注眼前的目标,而非遥远的未来。

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