《〈天国:拯救2〉总监谈游戏:比电影成熟却缺好故事》

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《天国:拯救2》正处于强劲势头,发售还不到一个月,就成功引发了游戏界的广泛讨论。该作的编剧也提出了一些颇为有趣的话题与看法。

在最新发布的推文里,《天国:拯救2》的编剧兼总监Daniel Vavra探讨了游戏中的叙事。他觉得,电子游戏作为一种产品,比电影更为成熟,然而大多数电子游戏的故事却不尽如人意。

此外,Daniel Vavra还指出,玩家喜爱《天国:拯救2》的主要原因之一在于其故事。鉴于该作具备历史准确性,情节令人信服且饶有趣味。

在同一话题中,他还对游戏行业为何缺乏像《巫师3》《荒野大镖客2》或《合金装备》这类拥有出色故事的游戏提出了质疑。

原因在于行业转向了实时服务游戏,毕竟在这个时代,单人游戏几乎难以盈利。而且,多数工作室依旧不愿专注于视觉品质,这已然成为行业内的一个问题。

Daniel Vavra发推称:“游戏与电影不同,它更多是作为一种有团队和董事会等参与开发的产品。而好莱坞明白,他们首先需要的是艺术家——导演和编剧。他们需要一个愿景及其持有者,尽管这么做存在风险。”

玩家表示:没有好故事,ZZZQ也是一个重要原因

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