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Rebellion即将推出的《原子陨落》常被拿来与《潜行者》作比较,毕竟它是一款开放世界射击游戏,背景设定在核灾难后被封锁的区域。然而,若首席设计师本·费舍尔所言可信,这款由《狙击精英》系列开发商推出的最新游戏,似乎还借鉴了《消逝的光芒2》的一些理念。
在接受采访时,费舍尔解释称,Rebellion正借助《原子陨落》尝试一些在其他游戏中不会做的创意。他表示:“我们抓住了想要实现的创意核心,然后大胆去做,所以游戏里有一些实验性内容,在其他地方不会去尝试,因为无法保证会有好结果。”
据费舍尔介绍,其中包括一些隐藏事件,这些事件能极大改变游戏世界状态,而Rebellion也不完全确定玩家会如何看待这些创意选择。“有些事件玩家可以触发,也可能完全错过,但这些事件会对游戏世界中的敌人数量等方面产生巨大影响……这可能行得通,也可能行不通……我很期待看到结果。”
从表面看,这听起来有点像Techland为《消逝的光芒2》所规划的理念,在那款游戏中,玩家的选择会影响世界上哪些区域被僵尸和人类阵营占据。最终,这些理念在游戏故事的最终版本中有所缩减。但这仍是个有趣的想法,我希望能在其他游戏中看到对它的进一步探索。
在同一次采访中,费舍尔还透露了一些关于《原子陨落》更确切的信息。他说,默认情况下,这款游戏被设计成一种更具挑战性的“高强度体验”,且游戏的任务设计不会在指引方向上过于直白,Rebellion希望玩家“感觉更像一名侦探,并且有更多的开放自由感”。
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