《铲子骑士》设计师:复古游戏要创新,不能只靠怀旧

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在近期接受PC Gamer采访时,复古风格游戏里备受瞩目的热门作品之一《铲子骑士》的开发商Yacht Club的艺术家Nick Wozniak,探讨了独立游戏的发展历程以及当代游戏的现状。他阐述了关于独立开发者如何塑造复古艺术风格的见解,同时指出仅仅依靠怀旧来吸引玩家兴趣是不够的。

他强调,游戏开发者对某个时代游戏的热爱与熟悉程度是“无法伪装的”。他说道:“我能够判断出正在玩的游戏是不是由那些精通其制作游戏类型的人打造的。想要制作NES复古风格游戏的人,应当大量游玩并精通NES游戏。”

“你珍视那个时代的哪些东西?是什么让它对你而言格外特别,在你心中与众不同?这些真正的认知将助力你与玩家建立联系,成为把所有内容串联起来的基础‘粘合剂’。”

他以《铲子骑士》为例,这是一款模仿NES的复古风格游戏。他指出,最初的NES硬件仅支持55种预设颜色,尽管自己的游戏增加了5种颜色,但这是针对现代更优质屏幕的一种“补偿”举措。总体而言,游戏的所有内容依旧按照NES的标准来制作,就连游戏配乐都能直接传输到NES卡带上,在原版主机上播放。

他夸赞了PS1复古风格的《血源》同人作品《噩梦卡丁车》,以及其开发者曾尝试制作的PSX复古复刻版《血源诅咒》项目,称它们是“开发者清晰理解游戏世代并充分利用怀旧感的典范”。

不过,Wozniak也指出,除了怀旧感之外,“许多复古游戏存在一个问题:它们过度依赖原始素材,缺乏自身特色。”

“NES世代游戏制作的吸引力之一在于,它们全都是全新的创意。(可供模仿的)先例尚未出现。”他表示,当时有不少稀奇古怪的游戏,比如《科拿米世界》。由于当时还没有如今这般细致的游戏分类,这也是老游戏的魅力所在。

Wozniak最后指出,被探索得最多的复古游戏类型——2D平台游戏仍有很大的开发空间。他解释道:“总会有新奇有趣的构思,能让平台游戏吸引各个年龄段和不同经验的玩家。我认为2D平台游戏比大多数游戏类型更能吸引各种技术水平的开发者,所以也是最容易激发创造力的类型。”

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