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去年,《TRIBE NINE:战极死游》(以下简称《战极死游》)的出现,对于《弹丸论破》的粉丝以及小高和刚的拥趸们来说,无疑是一份“超高校级”的惊喜。作为一个跨媒体企划,从2022年的相关动画,到去年中旬封闭β测开启,再到如今游戏即将面世,《战极死游》一步一个脚印,稳扎稳打地走到了现在。
就在前几天,《战极死游》的特别节目“新东京国入国说明会”宣布游戏定档于2月20日。这款承载着众多玩家和影迷期待的作品,终于要以“完全形态”呈现在玩家面前了。届时,想必《战极死游》又会给他们带来一些小小的“小高和刚式”震撼。
自游戏公布以来,《战极死游》凭借新颖的2D大世界探索、XB(战极棒球)系统等,以及制作组浓郁的个人特色,从一开始就吸引了不少玩家的目光。去年Steam新品节上,《战极死游》更是大方地为玩家开放了一段时长接近20小时的免费DEMO供大家游玩。从这个DEMO的打磨程度来看,《战极死游》的基础相当扎实。
提前见识到“新东京国”面貌的玩家们,在经历了朴实无华的“日式勇者”开场后,紧接着便要面对反派突如其来的“屠杀”。像死亡游戏的设定、失忆高中生与伙伴的王道征途以及跌宕起伏的故事,都为后续剧情埋下了诸多悬念。也正因如此,玩家们更有动力去探索这个国家。有趣的是,当复古的2D像素风大世界探索无缝切换至3D战斗时,两者极具张力的反差带来的视觉体验非常强烈,也让探索之旅充满了新鲜感。
简洁明快的大世界探索以及角色之间的插科打诨,让游戏整体氛围轻松了不少。但要知道,《战极死游》的本质还是相当硬核的。
在游戏战斗中,无脑硬刚或者靠换血取胜的玩法并不适用,这就是《战极死游》战斗的硬核之处。BOSS随意的一巴掌,对玩家来说可能就是血条难以承受之重。“Tension”战斗系统就是为了平衡两者而存在的:玩家可以通过合理搭配享受“Tension卡片”的增益,通过多种角色build甚至摇人群殴,能有效提高玩家操作的下限乃至上限;但与此同时,敌人也能借助自身的“Tension”战斗系统发动强大的必杀技。所以,比起硬刚BOSS,适时锻炼一下手部操作或许能事半功倍。
而“XB”系统,则体现了《战极死游》对硬核玩法的独特理解。作为新东京国绝对权威的存在,生活在其中的人们将XB作为行为准则,既分高下,又决生死。在早前曝出的PV中,主角团和“NUMBERS”的恩怨就是以此为结局的。游戏中的XB环节战斗通常在重要剧情处出现。届时,XB环节会按照辩论结合棒球的规则进行,玩家需要通过正确选项模拟棒球运动中的扔球与挥棒,找出对方话语中的漏洞并击破。实际上,XB更像是角色之间精神或意志上的对决,这无疑是一种相当新颖的游戏体验。
不过,制作组在最近发布的《游戏总监的信》中明确表示,XB系统还会针对玩家痛点做出一系列改动。至于XB系统的最终形态,就要等到20号才能见分晓了。
结语
因为《弹丸论破》制作团队担任世界观原案设定,《战极死游》常被玩家戏称为《弹丸论破》的精神续作。但强烈的个人风格并非坏事,能在此基础上走出自己的特色才是关键。新奇的大世界探索加上棒球与辩论的奇妙组合,即便面对不少类似的竞品,相信《战极死游》也能凭借自身不俗的实力走出一条属于自己的路。