《宣誓》与《上古4》细节对比:惨遭全方位吊打

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黑曜石全新的RPG游戏《宣誓》将于明日正式发售。尽管它收获了部分媒体与玩家的赞誉,但也不乏质疑之声。近期,油管频道TerakJK发布了一则名为“《宣誓》与《上古卷轴4:湮没》细节对比”的视频。果不其然,一款于2006年推出的游戏,在细节层面全方位碾压了这款面向“现代玩家”、将于2025年发售的游戏。

以下是对比视频中的具体情况:

首先是弯弓射箭的场景。若朝着天空射箭,在《上古4》里,箭会在几秒后掉落于地;而在《宣誓》中,箭却直接消失不见。

要是朝着石地面射箭,《上古4》中的箭会呈现出与现实极为相似的动画效果——因地质过硬而被弹至一旁。然而,《宣誓》中的箭却毫无动画表现,就那么傻乎乎地射到了石头地面里面。

再者,看看饭桌上摆放的食物和餐具。在《上古4》中,用剑乱砍这些物品时,会出现近乎现实的物理动画效果,物体因激烈碰撞,有的发出刺耳声响,还伴有细微火花,有的甚至会被打翻在地。但在《宣誓》里,这些物体直接不可破坏,处于静止状态。

然后是NPC方面。在《上古4》中,当玩家直视NPC时,NPC会主动与玩家交流;而在《宣誓》中,NPC却令人大失所望,他们更像是地图上的资产,而非能让玩家身临其境的角色。守卫会对玩家骚扰或攻击NPC的行为视而不见,只会在剧本设定的时刻对敌人采取行动。

从NPC那里偷东西的情况也类似。《上古4》中的NPC群体大多是静态的,但角色本身的对话是动态、非脚本化的。

此外,《宣誓》中的非魔法战斗似乎比《上古4》更加缓慢且无趣。视频还指出,在《上古4》中,玩家能够进入更多建筑物。

视频中,《宣誓》还出现了敌人AI智障的状况:

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