《毁灭战士:黑暗时代》关卡规模达id Software之最

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《毁灭战士:黑暗时代》的关卡规模将比该系列以往作品的关卡大得多。游戏总监雨果·马丁在接受采访时透露,虽说游戏关卡规模庞大,但玩家最终不会仅在探索上就耗费“两个小时”。

马丁表示,在《毁灭战士:黑暗时代》里,玩家的动作组合要有足够空间来施展战术,比如通过绕圈移动躲避恶魔攻击。基于此,他把这款即将推出的第一人称射击游戏的关卡形容为“我们打造过的最大空间”。

他还阐述了这一设计理念背后的想法,因为玩家期望这类游戏有快节奏战斗,不会有太多空闲时间。鉴于关卡规模如此大,马丁也指出,那些更热衷于收集的玩家将有大量机会花更多时间去探索。

“我觉得你不会想在一个《毁灭战士》关卡上花两个小时。”马丁说道,“你希望它们能带来美妙且连贯的游戏体验,所以大概一个小时左右的时长比较合适。但要是你是个全收集玩家,那肯定能延长这个时间。”

他接着提到了我们能在《毁灭战士:黑暗时代》中期待的多样性,游戏关卡会划分成各种不同主题。他举了个例子,玩家可能先在一个地牢中开启游戏,随后被带入一个更开放的区域。

“你可能从一个类似地牢的空间开始,然后在关卡后半部分进入一个更开放的区域。”马丁解释道,“我们努力确保玩家能感受到游戏有丰富的多样性。”

此前,马丁和执行制作人马蒂·斯特拉顿曾称《毁灭战士:黑暗时代》是开发商id Software目前为止最具野心的一款游戏。马丁还提到这款游戏“流程很长”,且包含可选内容。

“我觉得这主要体现在寻找隐藏要素上。”他谈到游戏的支线内容时说,“要是你探索了所有隐藏要素,而且你是个全收集玩家,那肯定会让自己的游戏体验丰富很多。”

在同一场问答中,马丁也谈到了如何确定关卡的合适时长,他说对玩家而言,一个关卡理想的时长大概是一个小时。

“我们不希望关卡太长。我们不希望单个关卡让人玩到厌烦。”他说,“我觉得合适的时长就在一个小时左右,不能再多了。所以说实话,我们现在做的很多工作就是对其进行优化,确保关卡时长保持在这个范围内。但这肯定会是一个大规模的战役。”

尽管《毁灭战士:黑暗时代》延续了前作提供残酷第一人称射击战役的风格,但斯特拉顿此前已确认,这款游戏不会包含任何多人游戏模式。他表示,从开发初期就决定放弃多人模式,这样就能有更多时间专注于像小游戏和机甲体验等方面。

《毁灭战士:黑暗时代》正在为PC、PS5和Xbox Series X/S平台进行开发,将于5月15日发售。

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