吉田称日本工作室被关,因市场变 AA 级游戏难存活

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前PlayStation大佬吉田修平表示,当下市场对日本工作室那种风格的游戏不太友善,这乃是索尼日本工作室被关闭的缘由之一。

图片[1]-吉田称日本工作室被关,因市场变 AA 级游戏难存活- 小树基地-小树基地

吉田修平于今年1月15日离开了索尼,此前他已在索尼供职30多年。最近,他在Sacred Symbols PlayStation播客中谈及了自己在PlayStation期间的经历。

当被问到为何关闭PlayStation日本工作室,以及有粉丝认为PlayStation是不是不那么“日本味儿”时,吉田称,实际上是市场发生了变化,索尼只能随之调整方向。

他说道:“我在任时,大家对我还算认可,然而有两件事我没做好,其一,没能推出一款火爆的服务型游戏;其二,日本制作的游戏没几个大红大紫的。

除了《GT赛车》这种个例,我们制作了不少优秀的游戏,但真正能达到3A级别的却没几个。如今大作愈发受欢迎,小众的独立游戏还能勉强维持生计,可处于中间层级的AA级游戏市场基本不复存在了。”

“日本工作室的游戏大多属于AA级别,在市场上难以发展。比如在《重力眩晕2》之后,导演外山圭一郎想尝试一些新创意,但我们都未能批准,尽管他的想法很有趣。”

谈及外山,吉田回忆道:“他的点子我记得很清楚,不过感觉公司不会采纳,当时大家都将目光聚焦在3A大作上,我们实在难以推动。后来日本工作室关闭了,他便自己单干,制作出了《野狗子》。”

他还提及一款新游戏《Ratatan》,它是《Patapon》的精神续作,吉田表示这种游戏索尼现在不会去做,但也算是延续了日本工作室的风格。

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