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黑曜石为其最新RPG游戏《宣誓》发布了首个大型更新补丁1.2.2,该补丁容量高达66GB。游戏的整个进度系统得到了重大修复,同时带来了超过60项修复、调整和改进。
在《宣誓》正式发售前,作为PC Gamer编辑的我进行试玩体验时,在这个整体十分迷人的RPG游戏里,我个人最不喜欢的元素大概就是它的等级系统了。基本上每件武器、盔甲以及敌人都有等级划分,这决定的是相对强度而非等级,几乎类似简化版的《命运》装备评分系统。按之前的设定,使用比敌人等级低的装备意味着你的攻击几乎无法对他们造成伤害,即便你已多次升级装备。这致使游戏进程中出现令人恼火的停滞感,你会突然觉得自己完全无力(通常是在进入新区域后),要么得换上偶然找到的等级更高的随机装备,要么四处搜寻稀有的升级材料来让自己重新具备战斗力。在一个原本流畅易上手、动作性强的RPG游戏中,这无疑是个不受欢迎的瑕疵。
好消息是,他们已修复了这个问题,或者至少做了重大改进。新发布的1.2.2补丁弱化了整个等级系统,让等级之间的差距没那么严苛,并且更好地考量了你的武器与更高等级的接近程度。之前,更高等级的敌人会对你施加巨大的防御加成,对你的攻击毫无反应,而现在,只有当你们之间的升级差距非常大时,这些加成才会生效,并且即便使用较低等级的武器击中敌人,他们至少会畏缩一下,而不是完全无视。
我个人还没能彻底测试这些改动,但我尝试用较低等级的武器探索了破碎峡谷,感觉确实好多了。我的“精良”手枪对“卓越”级别的敌人造成的伤害依旧明显较低,但不再觉得完全无用了,而且我能用决心和良好的战术赢得战斗,而非依靠塞满背包的手榴弹和治疗药水。这对重置技能点也益处颇大。之前在游戏中达到一定程度后,切换技能build很痛苦,因为通常会缺乏将新装备提升到足够水平的材料。现在即便尝试一种新风格意味着降低一个等级,也不是什么大问题,就算在为升级积攒材料时,你依然能玩得开心。我想今晚我可能会尝试一下Rob的“耻辱”盗贼法师build了……
其他改进:
1.2.2补丁包含了对同伴与NPC的重大改进。现在在战斗中复活同伴,会将其生命值恢复至最大生命值的75%,而非之前的50%。同伴的初始生命值也得到了提升,以此增强他们在战斗中的生存能力。
本次更新还应能提升游戏的稳定性。比如,本次更新移除了对可破坏物体施放腐蚀虹吸时可能发生的崩溃问题。同时,优化了游戏暂停时通过径向菜单处理视觉特效的资源管理,防止罕见的资源泄漏和崩溃。
新补丁还提升了同时显示多个敌人伤害数字时的帧数,改善了战斗结束时同伴动画的表现。单手武器的“格挡”附魔现在可以正常工作了。
此外,来自玩家的队伍增益效果现在将仅如预期那样影响同伴。