**《公测版本优化亮点及上线信息》**
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由Akatsuki Games开发的动作RPG《TRIBE NINE:战极死游》(以下简称《战极死游》),因其世界观设定由《弹丸论破》系列制作团队担任原案,自公布起便凭借独特世界观吸引了众多玩家,不少系列粉丝更是戏称其为《弹丸论破》的“精神续作”。
实际上,从2022年动画亮相起,这个跨媒体企划就给《弹丸论破》粉丝带来诸多惊喜。特别是游戏开放测试及在Steam新品节推出体验版后,极具小高风格的剧情、世界观设定,以及融合《弹丸论破》“弹言”玩法特色的“战极棒球”系统,让粉丝们对《战极死游》满怀期待。
不久前,《战极死游》举行了公测版本前瞻直播——“新东京国入国说明会”。直播中,开发团队不仅公布了游戏正式上线日期,还介绍了追加第二章“港城”和新角色“三田三太郎”等新情报,同时展示了相比此前测试阶段的多项优化。
比如针对角色强弱不均的问题,开发团队对现有角色进行全面平衡,确保每个角色都有独特定位与优势。此外,游戏调整了主线剧情开放时机,提前解锁主要功能,并优化了画面表现。在减负方面,删去二次元游戏常见的体力限制,副本可无限次挑战,玩家无需消耗体力就能重新挑战BOSS等关卡,同时降低角色养成难度,优化部分养成系统。
当然,除基本平衡性调整和游戏流程优化外,玩家最关心、好奇的当属战斗系统的改动。β测试期间,不少玩家反馈“战斗不爽快”,操作技巧要求苛刻,战斗体验不佳。因此,公测版本对战斗系统进行了一系列改动,新增或调整诸多战斗玩法要素,力求为玩家带来更流畅、沉浸的体验。
例如,此前版本中角色释放技能后的强制硬直常被玩家调侃为“罚站时间”,公测版本修正了所有角色攻击动画,使其更契合敌人攻击节奏,玩家操作时能明显感受到战斗更流畅。玩法层面,新增“主要攻击”和“次要攻击”两种攻击方式,前者不消耗体力,后者消耗较多体力且有硬直,但对敌人伤害更高。这意味着玩家不再受体力消耗和操作限制,可根据战斗场景在两种攻击方式间灵活切换,丰富了战斗策略,为不同水平玩家提供更多选择。
制作组意识到此前游戏复杂操作限制损害了战斗玩法游戏性,公测版本大幅提升操作便捷性,使其更易上手。比如取消角色战术技能冷却时间,为全员增加“反击”机制,且反击判定更宽松,角色精准防御时Tension计量表会提升,这些改动降低操作难度,鼓励玩家尝试高风险、高回报策略。
不仅如此,游戏放宽了角色连锁技能发动条件。《战极死游》战斗可理解为闪避敌方攻击并持续进攻以造成大量伤害,连锁技能是关键环节,类似二次元动作游戏的“角色切换”机制,需达成特殊条件发动。测试版中,玩家需将敌人打出“损害因子”异常状态才能发动,实战中较难实现,导致连锁技能作用受限。正式版中,换成类似破防机制的“崩解”系统,角色持续攻击就能打出“崩解”释放连锁技能,增强了战斗系统多样性,配合新攻击方式,玩家可更自由尝试技能组合。
总体而言,制作组不仅深度优化战斗系统,还全面调整角色平衡、主线流程等方面。从更自由爽快的战斗到更沉浸的剧情,《战极死游》公测版本体验将显著提升。
随着2月20日正式上线,新东京国大门即将全面开启。相信无论是初入冒险的新人,还是满怀期待的粉丝,都能更自由地感受这段新东京国的跌宕冒险。目前游戏已可预下载,感兴趣的玩家可多关注游戏官网或Steam页面,一同开启新东京国冒险之旅。