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索尼如今处于一个微妙的状况。在硬件方面,它的表现还算不错,虽说本世代初期由于关键零部件短缺致使发展“脚步放慢”,不过PS5的销量已然基本追上了PS4,这让索尼比较满意。然而在软件阵容这块,玩家普遍觉得索尼缺乏诚意,特别是索尼在实时服务型游戏方面的决策,一直备受指责。更让人费解的是,这家公司似乎连自家游戏的定位都搞得模模糊糊的。就在这个“多事之秋”,前PlayStation Studios的负责人吉田修平发声了,这很值得玩味。
我们说的这位吉田修平,在索尼工作了三十多年,曾经主导过PS4时代第一方游戏以及工作室的管理,现在已经离职了。最近他在接受采访的时候,透露了索尼对第一方、第二方以及第三方游戏的划分逻辑。
下面是索尼对不同类型游戏的分类例子:
第一方:像《绝地潜兵2》、《死亡回归》等。
第二方:《星刃》、《浪人崛起》、《仁王》等。
第三方独占(合作游戏):《最终幻想16》、《最终幻想7:重生》等。
这条推文包含了很多信息,它不仅通过具体的游戏案例定义了“阵容层级”,还揭示了一个关键的情况:2024年有很多引发热议的索尼独占游戏(比如《剑星》),实际上是由非索尼旗下的工作室制作的,而且最后还登陆了PC平台。要知道,这类第三方独占协议曾经让索尼和Square Enix都陷入了争议之中。
最值得讨论的就是第二方游戏了,尤其是吉田修平力主将《剑星》纳入索尼阵营的这个决策。这个举动不仅让索尼2024年“有点单薄”的发售列表变得好看了些,而且还获得了比预期更好的市场反响。
即便如此,回顾索尼近些年的种种行为,还是让人忍不住感慨:PS5始终没能重现PS4时代“史上最强游戏阵容”的辉煌。要知道PS4能卖出超过百万台,就是因为它有现象级的游戏矩阵,而PS5显然不能这么说。更糟糕的是,索尼坚持要“进军实时服务型游戏市场”,结果大部分项目要么没了下文,要么上线几周就被放弃了。
吉田修平坦言,当年自己从第一方负责人的职位上被调走,转而负责索尼独立游戏业务的时候,如果还掌握大权,肯定会避开实时服务型游戏赛道。人们不禁会想:要是领导层没有经历那次变动,现在索尼的游戏版图会不会大不一样呢?