《双人成行》制作人拒接EA实时服务游戏制作要求

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EA总裁Andrew Wilson此前曾公开宣称,《龙腾世纪:影幛守护者》之所以失败,是因为它并非一款实时服务型游戏。

这样的言论引发了一些争议。近日,《双人成行》的制作人“暴躁老哥”约瑟夫·法里斯公开反驳EA,称他所创立的Hazelight工作室“永远不会成为提供在线服务的游戏工作室”,而且实时服务“永远不会是(他的)选择”。

在为旗下新作《双影奇境》举办的预览活动中,约瑟夫·法里斯接受外媒“Eurogamer”采访时,表达了对实时服务型游戏的厌恶,他说:“我们不会有这类游戏,我不信任它们。”

法里斯还提到:“我觉得(实时服务)不是正确选择,我希望越来越多的(开发者)专注于自身的激情与信仰。最终,我们能清晰看到——Hazelight就是鲜活例证,当你坚信自己的愿景并坚持下去,依然能够吸引大量受众,这就是我希望人们关注的要点。”

“我明白出版商对‘资金问题’顾虑重重。但我认为大家也得清楚,我们是在创作一件艺术品,所以必须尊重创造力,双方得达成妥协。(然而)也不能过度侧重创造力,不能只说‘给我1亿美元,我想干啥就干啥’。但必须得有个平衡,不能只盯着财务方面。所以,Hazelight的游戏绝对不会出现这种情况,我保证。”

THE END
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