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Embracer首席执行官Lars Wingefors表示,在历经大规模裁员、关闭多个工作室、取消大量项目并拆分为三个独立实体的残酷重组后,该公司业务正呈现出“令人欣慰”的迹象。
依据该公司截至2024年12月31日的季度财务报告,净销售额同比下降3%,至74亿瑞典克朗。这主要是因为PC/主机游戏部门净销售额下降了23%,此前Embracer剥离了主要子公司Saber Interactive和Gearbox Entertainment,而这两家公司仍包含在用于比较的数据之中。
尽管有这些下滑情况,但Embracer称,受益于包括内部工作室Warhorse开发的《天国:拯救2》在内的“几款成功游戏发行”,第三季度的有机增长率达到了7%。公司指出,新作销量接近200万份,在Steam上有“特别强劲的表现”,同时在线玩家人数超过25万。
该公司表示,游戏表现“大大超出”预期,并坚信未来几年将继续创造可观收入。Embracer认为,其PC/Console游戏部门在“新发行量有限”的状况下展现出了韧性。公司写道:“在PC/Console游戏部门,由于本季度及前几个季度新发行量有限,有机增长率为-1%。第三季度调整后的息税前利润同比增长17%。”
公司对移动游戏部门也满怀信心,相信该部门在下一财年将进入“增长模式”,这意味着会有更高的用户获取率和正的投资回报率。
展望未来,Embracer目前有10款主机和PC平台的3A游戏正在开发中,其中两款计划在下一财年末发布。不过,该公司预计在2025/26财年第一季度不会发布任何“值得关注的”PC/主机项目。
不过,公司表示正在筹备一系列“令人兴奋”的中型游戏,包括《哥特王朝1重制版》、《Reanimal》、《护戒使者》、《深岩银河:野蛮核心》、《泰坦之旅II》等项目。
报告未来评估部分写道:“我们对未来和当前的游戏产品线感到兴奋,我们认为这是业内投资最为充分的产品线之一。目前,有超过5000名游戏开发者正在开发即将推出的游戏。”
“展望未来三个财年,即2025/26财年、2026/27财年和2027/28财年,我们目前有10款3A游戏正在开发中,其中8款来自内部工作室,2款来自外部工作室。这个数字不包括本季度发行的游戏,也不包括任何由第三方资助的项目。然而,我们想明确一点,如果认为有必要优化质量和整体投资回报率,我们可以提供更多开发时间,就像我们对《死亡岛2》和《天国:拯救II》所做的那样。”