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英伟达在其新推出的RTX 50系列GPU中,取消了对32位CUDA应用程序的支持。这致使许多依赖32位PhysX的老游戏,在这类新GPU上无法正常展现PhysX效果。虽说PhysX技术未被英伟达完全舍弃(像在64位应用程序《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中仍可正常使用),但因历史缘故,多数含PhysX的老游戏是基于32位CUDA库编译的,而RTX 50系列不再支持这些遗留环境。这主要是软件方面的限制,维护旧系统兼容性看似简单,实际操作却困难重重。
32位PhysX游戏的问题及解决办法
在RTX 50系列GPU上运行32位PhysX游戏时,启用PhysX可能会让游戏崩溃,或者PhysX计算会退回到CPU处理,严重影响性能。为解决此问题,一些用户选择购买一块独立的旧型号GPU(如RTX 3050),与主用的RTX 5090搭配使用。通过Nvidia控制面板,用户能够将PhysX计算转移到这块独立的旧GPU上,进而在32位游戏中继续享受PhysX效果,且不会对64位游戏的性能造成影响(64位游戏依旧会使用主GPU,如RTX 5090)。
性能对比:新旧GPU在PhysX游戏中的表现
一些基准测试表明,在依赖32位PhysX的老游戏里,新一代RTX 50系列GPU的表现远不及旧型号GPU。比如:
在《镜之边缘》中,RTX 5080在某些场景下帧数甚至降至不到10 FPS,而GTX 980 Ti却能稳定在接近150FPS。
在《无主之地2》中,GTX 980 Ti的性能几乎是RTX 5080的两倍。
这些性能差异主要源于游戏对PhysX的具体实现方式。需注意,测试中GTX 980 Ti搭配的是较老的酷睿i5 – 4690K处理器,而RTX 5080则搭配了更现代的锐龙7 9800X3D,但这并未改变旧GPU在32位PhysX游戏中的显著优势。
PhysX的历史与未来
PhysX技术曾是游戏物理效果的关键部分,早在20年前,专门用于物理计算的处理器(PPU,物理处理单元)颇为流行。Ageia公司曾生产此类设备,后被Nvidia收购。然而,随着时间推移,PhysX的支持逐渐减少,尤其是32位环境下的支持如今已彻底退出历史舞台。
对于现代游戏,少数仍使用PhysX的64位应用程序在RTX 50系列GPU上应该能正常运行。但对于那些依赖32位PhysX的老游戏,Nvidia似乎不太可能恢复对遗留CUDA应用程序的兼容性。