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在本周举行的D.I.C.E.峰会上,黑曜石运营副总裁Marcus Morgan以及开发副总裁Justin Britch表示,他们期望黑曜石能够存续至100周年。鉴于当前游戏行业处于动荡状态,这看上去似乎极难实现。不过,黑曜石确实拥有制作热门游戏的过往经历,像是《辐射:新维加斯》《永恒之柱》《天外世界》以及近期的《宣誓》。
黑曜石如今已有22年历史,这意味着该公司距离100周年还有78年时间。两位副总裁觉得,只要坚持保持精简架构、留住人才并设定符合实际的销售预期,达成这一目标完全可行。与其他公司相比,黑曜石更着重于制作能令玩家满意且产生影响的游戏,而非仅仅聚焦于盈利多少。
“可持续(sustainability)”计划的关键支柱之一是维持“精简与投入”,公司规模维持在足够小的程度,如此一来公司内所有员工都不会感觉自己如同机器中的一个齿轮,而是依然觉得自身在公司里具有作用和影响力。然而,实际情况并非一直如此,正如Morgan和Britch所言,他们曾考虑在国际上开设工作室,但为了不损害现有的工作文化,最终决定不再继续推进。
Britch称,工作室并非把所有资金都投入到一个项目,期望其能大获成功,而是依据“适度成功”的设想来确定在项目上的资金投入量。外媒WCCF认为,这值得PlayStation和育碧等公司借鉴,因为它们近期都将资金投入到两个大型项目(分别是《星鸣特攻》和《星球大战:亡命之徒》)上,然而结果都未达预期。
截至目前,从黑曜石在2020年代推出的三款游戏来看,该公司的努力基本取得了成功。《Grounded》《Pentiment》和《宣誓》均获得了媒体和玩家的好评。倘若该公司继续沿着这条既定道路前行,它确实有可能存续到100岁。
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