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前EA首席创意官宾·戈登在近期的一期播客节目里透露,EA曾错失拥有《使命召唤》和《吉他英雄》的机会,甚至连收购暴雪也拒绝了。当时戈登正在与前动视首席执行官鲍比·科蒂克对话,而科蒂克所在的公司最终从这些游戏中获取了利益。
动视最终并非直接收购暴雪,而是在2008年通过与暴雪母公司维旺迪的游戏部门合并,达成了对暴雪的收购。科蒂克表示,那时暴雪,特别是《魔兽世界》,是维旺迪游戏业务里唯一盈利的部分。戈登回忆道,在此之前,“曾有一回,(维旺迪)开价8亿美元出售暴雪”,但“(前EA首席执行官拉里·普罗布斯特)不愿与他们会面”。
在总结EA和动视各自收购策略的差异时,戈登说道:“《使命召唤》《吉他英雄》、暴雪,EA最先接触到这些机会,却全都错过了。” 宾还进一步讲道:“这就是我为何对(科蒂克)格外敬重,他说‘不,不,拥有这些会很棒。’ 然后他还留住了人才。”
“我很肯定,这些公司里的一些创意领军人物,要是换作其他情形或许不会留下,所以他创造了某种奇迹,让他们长时间保持高效工作。”
事情并未就此结束。科蒂克在随后的对话中透露,多年来EA曾多次尝试收购或与动视合并:“他们多次试图收购我们,我们也多次进行过合并谈判。”
不清楚EA在《使命召唤》相关事情上,到底处于时间线的哪个位置。因为Infinity Ward最初是由对《荣誉勋章》系列开发不满、不愿继续与EA合作的开发者组建的。戈登指的可能首先是EA最初失去这些人才,而非后来从动视手中抢走Infinity Ward和《使命召唤》的机会。
人才留存问题很值得关注,因为动视和EA在这方面的口碑都不怎么样。Infinity Ward的创始成员最终离开了工作室,成立了重生娱乐(Respawn),颇具讽刺意味的是,重生娱乐后来又回到了EA旗下。那次看似激烈的分裂,在《使命召唤》的发展历程中占据着显著位置。近年来,暴雪也一直在努力探寻发展方向,尤其是在2020年代初动视暴雪性骚扰危机曝光之后。
尽管动视赶走了关键人才,在玩家中的口碑相对较差,但长期以来,在收购深受喜爱的工作室后却将其关闭或掏空这方面,EA堪称无人能及:一提到这点,Visceral Games、Origin Systems、Westwood、Pandemic,以及如今的BioWare都会出现在人们脑海中。
不管从创意还是艺术角度,你对这两家发行商有怎样的看法,在商业和纯现金流这场激烈的博弈中,科蒂克领导的动视显然是赢家——不仅仅是赢过EA而已。该公司的声誉已轻松摆脱性骚扰和劳工权益丑闻的影响,还促成了微软史无前例的687亿美元收购案,旗下《使命召唤》《暗黑破坏神》《魔兽世界》和《守望先锋》等大型系列游戏仍定期发布。相比之下,如今的EA在行业中逐渐往中等规模靠近,而且状况还不太理想。重生娱乐的《Apex英雄》和《星球大战绝地》系列,在EA体育类游戏收益下滑以及对BioWare资源浪费的情况下,成为了引人注目的亮点。