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由 Akatsuki Games 开发的 3D 动作 RPG《TRIBE NINE:战极死游》(以下简称《战极死游》)于 2 月 20 日正式开启全球公测。
作为脱胎于同名 IP 企划的游戏,《战极死游》的世界观设定与企划由制作了《弹丸论破》《超侦探事件簿》的制作人小高和刚提供。该游戏以“反抗与自由”为核心,将引领玩家踏入一座被死亡游戏支配的赛博朋克都市,体验一场融合棒球规则、“嘴炮”对决与三人小队连携作战的冒险之旅。
在公测开始前,《战极死游》已提前推出试玩版本,游戏浓郁的“小高”风格在其中展现得淋漓尽致。
比如在游戏开场,玩家会体验一段“勇者打败魔王”的经典 JRPG 桥段。但随着故事推进以及其他人的出现,原本的场景开始崩塌,一种类似跳出位面的展开将玩家拉回到残酷且绝望的现实。随着故事继续,“小高式”剧情张力贯穿始终:序章中情同手足的伙伴虽在开场便领了便当,但后续剧情展开巧妙地将这段剧情圆回,同时埋下更大伏笔。
游戏的世界观展开与玩法紧密相连。在未来的新东京国,神秘统治者“ZERO”以死亡游戏的方式掌控这个国家,玩家扮演的主角需在不断探索中逐渐找回记忆,夺回失去的自由与梦想。
主宰这个国家的行为规范是一种名为“战极棒球(XB)”的游戏。它以棒球规则为框架,本质是双方意志的对决。每个人的话语在 XB 中会幻化成扔球和挥棒的方向,这种将语言辩论与物理打击相结合的玩法,颇有《弹丸论破》系列中经典言弹玩法的韵味,令人对游戏充满期待。
当然,除了 XB 玩法,《战极死游》还采用了独特的三人实时战斗机制。玩家操控的角色无需复杂的攻击招式,而是要精准把握“精准闪避”与“精准防御”的时机,以占据战斗优势。虽然玩家无法同时控制所有队伍成员,但他们会根据战况自主行动,实现吸引火力、治疗或分散敌人仇恨的效果。
角色所施放的终结技由“Tension”卡片决定,虽说这种卡片需内购抽取,但实际上,最佳的卡片配置并非取决于稀有度,而是由玩家的战斗风格与配置决定,有些稀有的 Tension 卡片实战效果未必比普通的好,做出最适合自己的配置才是关键。
不过,战斗系统的简化并不意味着敌人容易被打败。《战极死游》中的敌人会在战斗中不断积攒能量,当能量槽充满后,敌人便会释放威力强大的连续攻击,若玩家轻敌,同样会吃苦头。
在战斗之外,玩家将操控角色以 2D 视角进行城市冒险,推进剧情。途中不仅有紧张刺激的战斗,还有各类事件发生,玩家可从路边宝箱获取道具、完成谜题等小游戏,或者接受街上居民的委托,充满了玩家熟悉的 JPRG 味道。
结语
《TRIBE NINE:战极死游》如同一场赛博朋克化的《弹丸论破》——它用棒球棍砸碎第四面墙,让玩家在绝望的规则中寻找希望的火种。无论是三人连携的战术快感,还是小高式叙事带来的颅内高潮,这款游戏都在证明:当“反抗”成为主题时,连挥棒的动作都能成为革命宣言。