《黎明行者之血》:莫浪费时间,没时间打牌了

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近日,《黎明行者之血》的游戏导演马特乌什·托马斯凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)接受了外媒PCGamer的采访。在采访中,他透露这款游戏采用了“时间系统”这一设定。

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托马斯凯维奇把《黎明行者之血》的体验和《巫师3》中杰洛特玩昆特牌从而耽误帮助希里的情况作了比较。他说道:“在玩《巫师3》的时候,明明知道希里需要你,可你却还在打昆特牌。这样的情况难免会对游戏的代入感和紧迫感产生影响。而在我们这款游戏里,每个任务或者选择都会推动时间前进,玩家需要在30天内拯救自己的家人。”

托马斯凯维奇表示,《黎明行者之血》有丰富的支线供玩家参与,不过玩家要留意时间的分配,毕竟游戏设定了30天的时间限制。他还指出,浪费时间可能会给主角的家人带来致命的后果。

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《黎明行者之血》的设计总监丹尼尔·萨多斯基(Daniel Sadowski)补充说,游戏把时间看作是一种货币。要是玩家仅仅在开放世界中移动,游戏内的时间限制不会推进,但是一旦玩家选择参与任何支线任务、迷你游戏或者主线剧情,时间就会开始流逝。

萨多斯基称,将时间系统融入到叙事体验当中,突出了“行动与不行动都有后果”这样的理念。这会促使玩家在游戏里不断地做出选择,像是决定完成哪些任务,忽略哪些任务,以此来最大程度地增加击败主要敌人的机会。

不过在采访的最后,官方强调《黎明行者之血》的时间限制不会给玩家造成太大的压力。和《巫师3》相比,这款游戏有很高的自由度,玩家甚至能够杀掉重要的NPC。目前,本作的发售日期尚未公布,它将会登陆PC、PS5以及XSX|S平台。

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