前Xbox设计师:游戏内容为王,主机性能不再关键

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2001年初代Xbox主机的设计师谢默斯·布莱克利(Seamus Blackley),近日在外媒“VideoGamer”的采访中谈到了当下主机领域的话题。他觉得,在这个由内容主导胜负的行业里,新游戏主机的原始硬件性能已不再关键。

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布莱克利先回顾了初代Xbox的诞生历程。他指出,Xbox的设计目的是成为能超越任天堂和索尼的有力竞争者,这是微软战略的一部分。他说道:“嗯,我们当时愿意在这些游戏机上投入,让它们具备超强性能,并且坚信这些游戏会非常出色。至于后续他们如何经营这个品牌以及发展未来故事,那就不是我能左右的了。我不会以同样的方式去做。我不确定这样做会更成功还是更失败,但我确实觉得,如今那种强调更强硬件性能的说法已经没什么用了。”

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布莱克利还以PS上的《GT赛车》为例,表明随着每一代主机的进步愈发有限,我们很难再看到那种能带来“技术和画质实现飞跃之感”的画面了。

最后,布莱克利害对任天堂的Switch主机赞誉有加。他说:“我大概玩了三四遍《塞尔达传说:旷野之息》,还会继续玩下去。而且它便于携带,如果我要坐长途飞机,在飞机上就能玩,或者在Switch上玩《上古卷轴5:天际》,玩上六个小时都没问题。”

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