《赛博朋克2077》续作欲打造最真实人群系统

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《赛博朋克2077》续作的招聘信息披露,CDPR欲打造“游戏史上最真实的人群系统”。

CD Projekt近期为这款续作发布了一系列招聘职位,从招聘信息可看出公司对续作野心勃勃。虽说职位描述很难完全精准呈现最终游戏的模样,但首席遭遇设计师的职位说明提及了一项CD Projekt在开发过程中期望达成的重要目标。

在“日常职责”里,应聘者需“与系统设计团队紧密协作,创造出迄今为止任何游戏中最逼真且反应灵敏的群体系统”。目前尚不清楚这是指像《荒野大镖客2》那般的对话系统——每个NPC都能与之交流,还是开发者仅希望群体对玩家行为的整体反应更真实。

《赛博朋克2077》续作的开发代号为“猎户座计划(Project Orion)”,由CD Projekt Red新成立的北美分部负责,该分部在波士顿和温哥华设有工作室。该工作室称,“猎户座计划”在欧洲以外进行开发意味着《赛博朋克2》将更具真实的美国特色。

开发“最真实的人群系统”对游戏有何意义呢?以下是马斯克的AI Grok 3(暂时免费)给出的回答:

开发“最真实的人群系统”对于游戏设计和玩家体验有着诸多实用价值与深远意义,特别是在像《赛博朋克2077》及其续作这样的开放世界RPG中。主要用途和潜在好处如下:

提升沉浸感

一个逼真的群体系统能让虚拟世界更似真实世界。NPC(非玩家角色)若能自然地对玩家行动做出反应,比如逃跑、围观、议论甚至反抗,会使玩家感觉自己真正置身于一个充满生命力的城市,而非一个静态的舞台。这种沉浸感是开放世界游戏的核心吸引力之一。

丰富游戏玩法

真实的群体反应可为游戏设计提供更多可能。例如,玩家在街头引发骚乱时,群体可能会报警、反抗或散开,这将直接影响任务策略与结果。相比之下,若群体只是机械地重复动作或无视玩家,玩法深度会大幅降低。

增强叙事体验

在《赛博朋克》这种注重剧情和角色互动的游戏中,群体的真实反应可强化故事氛围。比如,一个受压迫的市民可能表现出恐惧或愤怒,而一个繁荣地区的群体可能显得轻松或冷漠。这些细节能让世界观更具说服力,深化玩家对故事的共鸣。

技术突破与品牌价值

对CD Projekt Red而言,打造“最真实”的人群系统既是技术挑战,也是市场竞争中的差异化亮点。若成功,这将成为续作的卖点之一,吸引玩家和业界关注,进一步巩固他们在RPG领域的声誉,尤其是在《赛博朋克2077》首发风波后挽回信任。

适应玩家行为多样性

现代玩家喜欢尝试各种玩法,如恶作剧、破坏规则或探索边界。一个智能的群体系统能动态适应这些行为,比如对偷窃做出愤怒反应、对暴力进行反击,甚至传播玩家的“恶名”,让世界更具互动性和可重玩性。

举个例子,像《荒野大镖客2》中的NPC会记住玩家的行为并口口相传,若《赛博朋克2》的人群系统更进一步,或许会让每个街角的市民都依据玩家的声誉、穿着或行动展现独特反应。这不仅在技术上令人激动,也能让玩家体验到前所未有的自由度和真实感。

总体而言,开发这样的系统是为了让游戏世界不再只是单纯的背景,而是成为一个有生命力的生态系统,与玩家共同演绎故事。这既是技术追求,也是艺术目标。

THE END
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