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《生化危机》官推传来消息,《生化危机》系列于今日迎来发售29周年纪念日,即将步入而立之年。
29年前的这一天,《生化危机1》(在日本名为Biohazard)于日本正式发售。
此外,《生化危机》系列在Steam、PlayStation、任天堂Switch等多个平台开启了特卖活动。
据《生化危机》知名爆料者Dusk Golem称,系列最新正传作品《生化危机9》将会进行重大变革,其意义如同《生化危机4》和《生化危机7》在系列中具有里程碑式的地位一样,届时或许又会引发不小的争议。
《生化危机4》摒弃了前作的固定视角,引入了第三人称越肩视角。这一设计使玩家能够更直观地进行瞄准与移动,极大地增强了沉浸感。此视角后来成为诸多动作游戏(像《死亡空间》《战争机器》)的标准视角。
相较于前作那种“坦克式”操控,《生化危机4》的移动更为灵活,角色能够边走边射击(虽说无法同时移动和开枪),显著提升了游戏节奏。恐怖元素有所削弱,取而代之的是更强的动作冒险感,比如快速反应事件(QTE)以及Boss战。
《生化危机7》改为第一人称视角,受到《P.T.》和《逃生》等现代恐怖游戏的启发,顺应了当时的潮流趋势。
与《生化危机5》和《生化危机6》中那些爆炸场面及大场面战斗不同,《生化危机7》重新着重强调资源稀缺、解谜以及探索元素。玩家需要在有限的弹药和道具条件下求生,所面对的敌人(如贝克家族和“模塑者”)极具压迫感。
游戏场景设定在一个阴森的南方庄园,氛围愈发幽闭恐惧,回归到系列早期那种孤立无援的恐怖体验。
THE END