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近日,《诺兰德》的开发商Long Jaunt发布了一个堪称“大制作”的更新。此次更新不仅为游戏增添了海量内容,还对核心机制进行了全面重塑。
游戏设计师Dmitry Glaznev称:“我实在想不出比这更合适的名字了,我们在测试分支里推出了一些对核心玩法的颠覆性改变。大家也都能猜到,我并非那种热衷于固化游戏机制的设计师,所以花了不少时间去审视核心玩法循环中存在的问题,并探寻改进之道。如今看来,游戏玩起来更具趣味性了。”
此前,多个领主各自负责监督殖民地的几座建筑的生产,每天给工人下达指示。现在则变为一个领主向所有工人发指示,这一变动旨在降低管理的复杂程度,让游戏不再给人一种同时在玩城市建造和生活模拟两种游戏的感觉。
这并非《诺兰德》唯一被简化之处。角色的“需求”标签已被彻底移除,游戏如今主要聚焦于角色的“欲望”。Long Jaunt对此解释道:“‘需求’大多是生理层面的,对于那些从不为食物或住所发愁的精英阶层并不适用。随着时间推移,社会因素对他们思想的影响更为显著。”
其他变化还包括重新设计的迁移系统,它与定居点的整体情绪相关联。也就是说,当定居点氛围愉悦时,会有更多人前来;只有当情绪变得极为糟糕时,人们才会开始离开。犯罪与惩罚方面不再干涉,绞刑台会自动执行死刑。早上的教堂布道被取消,这样村民就能有更多时间完成任务,农民也不再依赖酒精来消除疲劳,反而酒精能提升士气。
在核心循环之外也增添了诸多内容。外交方面有变化,玩家可以“将其他国王的附庸彻底消灭”,并在签订和平条约后进行“秘密交易”。国王现在能够积极地用其他角色制作木偶,而且诱惑可被用作政治武器。另外还有一些平衡系统的调整,比如森林再生和田野肥力,使其在初期更容易管理,毕竟一开始要获取足够的木材相当麻烦。