前高管称《中土世界:暗影魔多》复仇系统防二手交易

在游戏领域,以《指环王》为蓝本打造的动作冒险游戏《中土世界:暗影魔多》自2014年10月发售以来,其独特的“复仇女神系统”赢得了众多玩家的青睐。近期,前华纳兄弟游戏高管Laura Fryer在一段回顾现已解散的开发商Monolith Productions的视频中,深入阐释了该系统最初的开发缘由。

Fryer表示:“追逐潮流在游戏行业一直是个常见现象,并非新鲜事,然而在某些方面,它愈发严重了。我在Monolith工作期间就遇到过这种状况,这正是复仇女神系统诞生的根源。”

Fryer回忆道,2009年首次发售的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》起初“销量可观”,但随后迅速下滑。华纳游戏的分析表明,“玩游戏的人数多于付费玩家”,由此公司推断,许多玩家在通关游戏后将其转卖给二手零售商以回笼部分资金,这无疑损害了仅依靠首批销售获取收益的出版商的利益。

对于当时即将推出的《指环王》游戏,发行商旨在打击二手销售。Fryer详细说明了当时的动机:“我们怎样制作一款极具吸引力的单人游戏,能让玩家始终将光盘留存于收藏之中呢?”

彼时,Monolith的引擎尚不具备实现《GTA》那般规模开放世界的能力,且团队显然对开发多人游戏路线兴趣缺缺。于是,复仇女神系统便被视作一种解决方案。

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