《刺客信条:影》首日创收居系列次席,PC占比27%

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据外媒VGC援引内部人士透露的销量数据,《刺客信条:影》在该系列史上首发成绩位列第二,仅次于《刺客信条:英灵殿》。

上周,育碧宣布《刺客信条:影》发售两天玩家数量便超过200万,其首发表现超越了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》。

VGC称,他们所看到的销量数据表明,《刺客信条:影》首日创收在系列历史上位居第二,仅次于《刺客信条:英灵殿》。

需要注意的是,《刺客信条:影》于今年三月推出,而该系列的其他作品通常在更具盈利性的感恩节季节发售,并且《刺客信条:影》也未像《英灵殿》那样受益于疫情期间的销售增长。

《刺客信条:影》还是育碧在PlayStation商城首日销量最佳的游戏,是育碧有史以来被添加到愿望单数量最多的游戏,并且在Twitch上产生了超过1100万小时的观看量——这是近期育碧游戏中最为强劲的开局,甚至超越了《英灵殿》。

值得留意的是,PC平台仅占总“激活量”的约27%——这一数字或许涵盖了完整销售以及通过Ubisoft+订阅的下载量——其中Steam在这一表现中发挥了“重要作用”。

《刺客信条:影》在开发过程中遭遇了诸多挫折与问题,其中包括内容泄露。原计划于去年11月发售,《刺客信条:影》先是被推迟到2月14日,随后又再次推迟至3月20日。

这一消息得到了育碧官方制作人的确认:

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