《绝地求生》PUBG 将更新,引入复活及战队系统等新功能

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《绝地求生》官方近日宣布,第23赛季第2轮更新将于5月17日正式开启。此次升级将引入备受期待的复活系统与战队系统,同时进一步调整游戏平衡,并修复现存的Bug问题。让我们一同期待并探索这份最新公告的精彩内容。

地图轮换

按照惯例,我们先来关注一下地图的轮换情况。地图轮换工作将于每周三上午10点(北京时间)准时进行。在随机选图模式下,各地图将以20%的概率进行随机匹配。

此外,关于测试服,亚洲地区将进行四排模式的第三人称测试,北美地区则进行四排模式的第一人称测试。普通比赛方面,艾伦格地图将被选用。正式服中的普通比赛将维持常规设置。

月7日至6月14日

月31日至6月7日

月24日至5月31日

月17日至5月24日

第1周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、卡拉金

第2周:艾伦格、泰戈、帝斯顿、萨诺、帕拉莫

第3周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、卡拉金

第4周:艾伦格、泰戈、帝斯顿、萨诺、帕拉莫

正式服竞技比赛地图概率:艾伦格30%、米拉玛30%、泰戈30%、帝斯顿10%。

新系统亮相:复活功能

“蓝色晶片已登记,即将启程。”

在最新版本中,我们引入了一项具有革命性的复活系统。该系统的核心目的是减轻玩家在组队游戏中意外出局时的失落感。更新完成后,你可以立即体验这一新功能:只需拾取队友战利品盒子中的蓝色晶片,就能在比赛中复活你的队友,再次点燃战斗激情!

蓝色晶片详解

蓝色晶片,这个特殊装置不仅记录着玩家的详细信息,还是新复活系统中的关键物品。每场比赛中,所有玩家的战利品盒子里都会有一枚蓝色晶片等待被拾取。玩家可以在物品栏中轻松查看自己收集到的所有蓝色晶片,每枚蓝色晶片占5重量。此外,游戏界面也做了相应调整,在头盔装备栏下方新增了玩家本人的蓝色晶片装备栏,方便玩家更直观地管理这一重要物品。需要注意的是,玩家无法主动卸下自己的蓝色晶片,以确保其在新系统中的独特地位和作用。

1.蓝色晶片发信器

在游戏里,除了信号塔,玩家还能通过地图中随机刷新的蓝色晶片发信器随时复活队友。这种发信器重20重量,获取后可在物品栏中点击使用。使用时,画面会显示确认列表,允许玩家登记多名友军的蓝色晶片进行复活。注意,玩家不能登记敌人的蓝色晶片。若要复活的队友已离开对局,画面将显示离开图标及相关提示文本。登记蓝色晶片大约需要10秒读条时间,期间会产生较大噪音,且移动、倒地、遭到淘汰或按下取消键都会取消读条。成功启动发信器后,被复活的友军将在下一阶段重返战场。值得一提的是,发信器是消耗性道具,使用后会从物品栏中消失。同时,玩家在倒地、驾驶载具或游泳时无法使用发信器,而在趴着或蹲着状态下使用时,会自动站起来。

2.复活过程详解

成功通过信号塔或蓝色晶片发信器登记蓝色晶片后,被复活的队友将回到比赛现场。每个阶段开始时,这些玩家会乘坐复活飞机,并享有自由跳伞的权利。需要注意的是,复活后的玩家不会携带任何武器和装备,其血量、能量、累计倒地次数以及物品栏状态都会被系统重置。此外,玩家会获得一枚新的蓝色晶片作为装备。然而,如果在复活的友军乘上复活飞机之前,小队成员全部被淘汰,那么玩家的复活将被系统取消,比赛也将结束。

3.其他更新内容

若小队成员全部被淘汰,则玩家无法复活。

信号塔和发信器无使用次数限制。

但每位玩家在第2至第7阶段中仅限搭乘一次复活飞机,所以每人最多可复活6次。

自第7阶段开始,复活系统将不再运作。

复活飞机将不再起飞。

仅在第6阶段结束前成功登记蓝色晶片的玩家,才可在第7阶段开始时回归比赛。

此功能适用于普通比赛、自定义比赛和休闲模式(电竞模式除外)。

该功能同样适用于艾伦格、米拉玛和帝斯顿地图。

未来,帝斯顿中刷新的蓝色晶片探测器不仅能感应到玩家,还能感应到玩家的蓝色晶片。

此外,战利品盒子中的蓝色晶片、掉落的其他玩家蓝色晶片以及载具车厢内的蓝色晶片,均可被蓝色晶片探测器感应并显示相同图标。

游戏体验的改进

在游戏中,记住载具位置对玩家很重要,因为这能带来优势。但实际情况是,很多玩家下车后容易迷失方向,找不到载具,这增加了他们的压力。为解决这个问题,我们新引入了下车位置标记功能。现在,每当玩家下车时,系统会自动生成一个仅限玩家可见的图标,清晰标示出玩家最后一次停靠的位置,为玩家提供便利,减轻负担。

这个功能会在大地图上显示一个仅限玩家可见的图标,用来标示其最后一次停靠的位置。

请放心,队友看不到此图标。

这个图标不会以屏幕标记的形式呈现,保证游戏界面的简洁性。

该图标与其他标记功能独立,不会相互干扰。

无论从载具的哪个座位下车,这个功能都会自动触发。

一旦坐上其他载具,之前显示的图标将自动移除,保证游戏数据的准确性。

玩家可以通过删除标记功能手动移除这个图标,但要注意,这会同时删除玩家之前生成的其他所有标记。

此外,该功能适用于除山地自行车以外的所有载具,确保玩家在各种情况下都能享受到便捷的导航服务。

该功能将在所有游戏模式中启用,让玩家无论身处何种环境都能轻松找到载具的位置。

同时,为了进一步提升玩家的游戏体验,我们特别增设了下车读条机制。当玩家在特定速度下尝试从移动中的载具上下车时,系统会显示一个读条,提醒玩家注意操作时机,有效避免因失手导致的淘汰情况。

当玩家尝试在载具移动速度超过60公里/小时时下车,系统会启动一个3秒的读条,只有在读条结束后,玩家才会真正下车。

若载具的移动速度低于60公里/小时,玩家则可立即下车。

在读条过程中,玩家可以再次按下下车键来取消操作。

该功能可以在游戏设置中开启或关闭。

为避免下车操作被频繁取消,系统设定为:在按下下车键后的1秒内,即使玩家重复按下,也只会执行第一次的操作。

此外,我们对泰戈地图中固定刷新的载具进行了调整,以优化玩家的使用体验。

波尼·库佩现在将在特定地点固定刷新。

波特尔的刷新方式从固定变为了随机。

车库将不再刷新波尼·库佩,而是固定刷新乌阿斯吉普车和达西亚轿车。

随着固定刷新的增加,特定载具的随机刷新数量会有所调整,但整体载具的刷新总量保持不变。

该改动适用于泰戈地图的各种游戏模式,包括普通比赛、竞技比赛和自定义比赛。

倒地状态的调整

为了增加游戏的策略性,我们重新设定了倒地后的血量自动衰减速度。现在,当玩家在倒地后选择保持静止时,其血量的自动衰减速度会减缓。这一改动旨在让玩家能根据实际情况做出更明智的决策,即选择留在原地还是移动到其他位置,为玩家带来更贴近现实的游戏体验。

在未来的游戏版本中,当玩家处于倒地状态且选择保持静止时,其血量的自动衰减速度将减缓,这一调整旨在为玩家提供更多的策略选择。同时,我们注意到“保持不动”这一状态的定义,不仅包括角色待在原地没有移动,还涵盖了仅旋转视角而不移动角色的行为。此外,关于“移动”的定义也更广泛,涵盖了角色在水中的游泳、转动以及乘坐载具等动作。这些改动旨在使游戏体验更贴近现实,让玩家在倒地状态下能根据实际情况做出更明智的决策。

另外,在现有游戏环境中,当小队成员倒地时,队友往往要花大量时间将其扶起,这增加了小队抵御敌方接近和攻击的难度。为提供更多战略选择,我们新增了将倒地玩家扛起并装入载具的功能。通过这个功能,玩家能迅速利用载具进行回避,丰富剧情走向,避免“强行参战”或“抛弃队友”的单一选择。

想象一下,将敌人击倒后,把其装入自己的载具中,以此戏耍对方的乐趣。在未来的游戏中,玩家可以按下特定互动键,将倒地玩家放入载具的任何座位上,包括驾驶席。被装入载具的倒地玩家将只能进行有限的活动,如转移道具到车厢、按下车键下车、丢弃现有道具等。此外,还有一系列关于载具和倒地玩家的交互规则需要遵守。

经过第22赛季第2轮的武器平衡性调整,我们发现ACE32虽然整体性能不错,但在实际交战中的胜率稍显不足。为了进一步提升其表现,我们对其进行了以下优化:降低了ACE32射击时的画面摇晃程度,增强了武器的稳定性。请注意,后坐力并未改动。

烟雾弹的粒子数量已优化,其渲染性能得到了显著提升。玩家可能会察觉到烟雾效果与以往略有不同,但这不会对游戏体验造成任何实质性影响。

工坊升级

为了进一步提升游戏体验,我们对工坊进行了全面升级。现在,玩家们可以在更精致的环境中打造自己的装备,感受独一无二的制作乐趣。

宝箱新添物品

猎人宝箱与档案管理员宝箱近日新增了许多吸引人的道具,包括神秘的侠盗猫系列,以及令人向往的胜利之舞102。

THE END
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