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在2025年举办的GDC游戏开发者大会上,Valve创始人之一莫妮卡·哈灵顿分享了诸多公司初期的故事。她透露,其同事、V社老板加布·纽厄尔(G胖)原本有涉足社交媒体的想法。
她说道,早在1998年,G胖就已将目光投向后来爆火的社交网络:“加布有一些有趣的想法,与软件无关,我的意思是与游戏无关,其中一些想法真的很有意思。”
之后她在接受PC Gamer采访时透露,若有可能,V社如今或许仍是一家社交媒体巨头。她解释道:“有一个想法令我印象深刻,因为它完全与游戏无关,是一个互动式的社交重心……我试图回忆当时的一些讨论,但他完全没提到Steam社区之类的。”
哈灵顿表示,她和G胖对电子游戏的发展都具备敏锐洞察力,尤其在当时,他们颇具远见地看到了游戏市场的可能性。但他们也明白,互联网具备成为社交中心的能力:“他很清楚,我也一样,互联网能成为很棒的社交场所,可当时人们并不这么认为。人们只是在做交易、经营科技公司……他们没考虑到其心理和社会方面的可能性。”
直到2003年,首个真正意义上的网络社交平台Myspace才首次亮相,次年Facebook问世,推特则到2006年才推出。若历史不同,V社或许会成为社交领域的先驱。哈灵顿总结道:“加布当时想的是拓展社交业务,但并非在游戏环境中……我觉得它可能与Facebook或其他东西完全不同,但确实有这么回事。”
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