2024年德国游戏市场收入跌6%,欧洲游戏市场承压

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2024年,德国游戏市场规模同比下滑6%,降至94亿欧元。其中,高端游戏销售额更是锐减17%,仅为9.21亿欧元。而在上一年,该国游戏市场收入还高达11亿欧元。这些数据由德国游戏行业协会(Game)统计得出,其依据的是YouGov Shopper、NielsenIQ以及Data.ai汇编的数据。

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整体来看,游戏销售额(涵盖高端游戏、游戏内购买以及应用内购买)下降了6%,至550万欧元。游戏内购买和应用内购买稍有下降,幅度为3%,降至460万欧元。Game指出,这一细分市场对于游戏公司而言是“重要的收入来源”,因其能助力“抵消经济风险”,以应对开发成本的攀升。

在硬件方面,2024年该国硬件销售收入下降了10%,为290万欧元。其中降幅最大的当属主机销售,去年同比下降了26%,至8.07亿欧元。Game强调,2023年游戏机销售情况较为特殊,前几年“供应不足”的型号引发了“追赶效应”。该组织还指出,2024年的收入仍高于2022年。

在线游戏服务细分市场在2024年实现了12%的增长,达到9.65亿欧元,前一年为8.6亿欧元。

Game董事总经理Felix Falk表示:“历经多年的频繁强劲增长后,德国游戏市场在2024年有所放缓。这在一定程度上是因为去年热门游戏发售较少,且对游戏机的需求再度回归正常。”

“增长最为迅速的是云游戏等在线游戏服务,这充分彰显了游戏行业持续的活力与创新实力。再加上新游戏机及大作的推出,有望在不久的将来推动整体市场实现增长。”

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