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北京灵游坊(S-Game)工作室即将推出的动作游戏《影之刃:零》,力图还原功夫动作电影所带来的沉浸体验。在2025年游戏开发者大会上,制作人梁其伟在接受Eurogamer采访时,不仅阐述了这一理念,还透露会借鉴90年代的游戏开发思路来把控项目规模。
梁其伟表示:“我们希望重现70年代香港功夫电影的黄金时期,从李小龙到成龙、李连杰、甄子丹。这股风潮在21世纪初逐渐走向衰落,而我们想要让它再度焕发生机。”
在谈及创作灵感时,梁其伟特别提及了Sloclap工作室的《师父》。他反问道:“既然法国团队能做得如此出色,为何中国团队不能展现更纯正的东方文化呢?”
梁其伟主张回归到PS1/PS2时代的开发模式:“那个时候的游戏体量适宜、预算在可控范围内、团队精干,开发者充满激情与创意,且具备丰富经验。《影刃零》就如同一个‘加强版独立游戏’——从按下开始键直至职员表滚动,每个环节都经过了精心雕琢。”
同时,他还谈到了另一款国产大作《黑神话:悟空》:“它让全球市场认识到,中国开发者制作的游戏具有巨大的商业潜力。现在大家都清楚,国产游戏能够在半年内卖出3000万份。”
目前,《影之刃:零》尚未公布具体的发售日期,预计会登陆PC和PS5平台。去年有传闻称S-Game计划在2026年秋季推出该作。据工作室1月透露,游戏的主线流程大约为20 – 30小时,正式发售日或许会在今年晚些时候公布。
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