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前索尼全球工作室总裁Shawn Layden近日在接受油管创作者“Destin Legarie”采访时,谈及了他对当下3A游戏现状的忧虑。
对此,Layden表示:“我对此深感担忧。我觉得,我们目睹了AAA游戏预算持续攀升,这对游戏行业而言是个生存威胁。我们发觉,随着预算增多,风险承受能力迅速归零。”
此外,Layden还对疫情期间蓬勃兴起的“实时服务游戏热潮”发表了看法。他承认众多开发者和发行商“都想从中获利”:“随着时间推移,我们明白了什么呢——或许时间是唯一的老师——市场上能同时存活多少款服务类游戏?一个人实际上能玩多少款‘永久游戏’?而后又该如何在此基础上拓展市场?”
虽说“很多人都曾尝试”,但Layden称“似乎很难跻身那七大热门游戏之列”,他列举了《GTA Online》《堡垒之夜》和《Apex英雄》等成功案例。当Legarie指出游戏之间争抢玩家时间,说服他们玩新游戏而非钟爱的老游戏也是个问题时,Layden补充道:“转换是有成本的。”他举了个例子,《命运2》玩家试图劝说朋友跟他们一同尝试一款新的掠夺者射击游戏。“他们会说,‘不,我们不喜欢’,接着你会说,‘嘿,我也不喜欢。那好吧,我们就维持现状。’”
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