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近日,《宇宙机器人》的开发者透露,为了打造一个全家都能尽情无忧游玩的世界,开发商Team Asobi对这款游戏进行了多次重写。
工作室总监Nicolas Doucet在近期于游戏开发者大会GDC期间举办的讨论会上表示:“《宇宙机器人》最初的故事版本创作于2021年5月,那是我们开始制作游戏原型数月之后。在向高管展示之前,我们对其进行了23次迭代。”
他还提到,在平台游戏的设计最终确定后,游戏的主要元素被确定为“快乐的游戏玩法”“科技魔法”以及“充满魅力,涵盖艺术、动画、音乐等——所有这些都能让人面带微笑”。这些元素在向PlayStation高管提案时也进行了展示。
Doucet确认“交付的游戏与最初的宣传非常接近”,但实际上在改写过程中,游戏曾有过黑暗的结局。事实上,总监称团队曾为游戏设想过一个略带悲剧色彩的结局。
他透露:“在游戏结束时,Astro为了团队牺牲了自己,随着片尾职员表滚动,我们原本想让重建Astro的时刻变得非常悲伤。”这其中包括了支离破碎、没有头部的Astro形象。
然而,这个画面显然给一些人带来了很不好的观感,堪称“心理阴影”。Doucet表示:“团队中的一些人(看到这个画面)真的感到很难受。”在尝试了多个不同结局后,团队最终选择了“一种更轻松、更幽默的方式,玩家将替换所有部件,但仍然能传达正确的情感。头部始终都在Astro的身体上。”
总监总结道:“这是一场有趣的辩论,也让我们发现了自己真正的特质。”
《宇宙机器人》最终荣获了2024年TGA最佳家庭游戏以及年度游戏奖。
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