吉田修平称《尼尔:机械纪元》证日本游戏无需迎合西方

**《日本游戏行业发展相关观点探讨》**

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在接受日媒 AV.Watch 采访时,吉田修平谈到了《尼尔:机械纪元》这款游戏。吉田表示,在 PS3 时代,日本游戏因苦苦追逐海外潮流而陷入困境,而《尼尔:机械纪元》是振兴该国游戏行业的关键之作。

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他说道:“我觉得横尾太郎在制作这款游戏时,并未考虑它是否会在海外畅销。然而,它在海外却取得了巨大成功。从那时起,人们清晰地看到,日本创作者制作的具有‘日本特色’的作品在海外也能卖得很好。大家通过《尼尔》意识到了这一点。

这并非仅仅是‘这样做也行得通’,而是‘我们必须这样做’。所以,日本创作者的方向转变为‘让我们不再模仿海外国家’,‘如果我们用自己的文化、我们理解的方式去创作,海外玩家也能够理解’。

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**PS3**

我认为日本游戏产业在《尼尔》之后迎来了复兴,甚至可以说有一个‘尼尔之前’和‘尼尔之后’的明显分水岭。简单来讲,我觉得《尼尔:机械纪元》是一款能让人们意识到‘让我们打造属于日本的东西’的游戏。”

在同一个采访中,吉田修平还称赞了美国开发商 Sucker Punch 打造的动作游戏《对马岛之鬼》,称其是自 1998 年《古惑狼 3》以来,首款在日本销量突破百万的外国 PlayStation 第一方游戏。

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值得一提的是,此前日本知名游戏制作人樱井政博也曾呼吁日本游戏开发者不要刻意迎合西方,要打造日本人自己喜欢的游戏。

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但日本国内也存在不同声音。本月初,《最终幻想 7:重生》导演浜口直树在接受 SIE 采访时亲口承认,他们现在开发游戏瞄准的是全球受众,会进行彻底的道德审查,而非优先考虑日本和创作自由。

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看起来某个人还没想明白

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从吉田修平的观点来看,《尼尔:机械纪元》的成功是日本游戏产业的一个重要转折点。在 PS3 时代,许多日本开发商试图迎合海外市场,特别是西方玩家的口味,模仿欧美风格的大型开放世界游戏或线性叙事大作。然而,这种跟风的做法常常致使日本游戏失去自身特色,市场表现也不尽人意,许多作品在全球竞争力方面逐渐落后于西方开发商。

《尼尔:机械纪元》的出现打破了这一困境。横尾太郎凭借其独特的叙事风格、深邃的哲学主题和日式审美的艺术设计,打造了一款既小众又极具个性的游戏。它没有刻意迎合海外市场,却意外地在全球范围内大获成功(销量超过 900 万)。这给日本游戏产业传递了一个信号:坚持自身文化特色和创作理念,反而能够在国际市场上站稳脚跟。

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可以说,《尼尔:机械纪元》是催化剂之一,它证明了日本游戏无需盲目模仿西方,而是能够通过独特的“日本性”重拾自信和市场,为日本游戏创作者指明了方向。

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