《刺客信条:影》或推新难度,迎合硬核玩家需求

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《刺客信条:影》现已允许玩家分别对潜行和战斗的难度滑块进行调整,而育碧计划在此基础上更进一步。

在2025年游戏开发者大会(GDC)期间接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathon Dumont)透露,团队一直“留意并关注玩家行为”,目的是修复游戏漏洞,同时对这个以封建日本时代为背景的庞大开放世界做出其他优化。

其中一个引发讨论的点似乎是游戏难度,确切地说,对于部分硬核玩家(所谓“大佬”或“受虐狂”)而言,是“难度不够”。

他随后表示,开发者们正在“积极考虑”为部分玩家设置更高难度等级的可能性。杜蒙特甚至还打趣《刺客信条:影》里那些最硬核的忍者玩家:“你们到底想要多高难度?我们确实在研究这些,也关注大家对游戏的评价。”

当前,《刺客信条:影》已为玩家提供了战斗和潜行的简单、普通、专家三种难度选择。提升潜行难度会使敌人更加警觉,这意味着玩家不能再像之前那样随意在房顶上跑动而不被敌人察觉。

当下,《刺客信条:影》团队似乎专注于处理粉丝们至今给出的“建设性反馈”。

杜蒙特解释道:“很明显,我们没办法满足所有需求,但有些事情我们会着手去做。对于后续更新,会有大量的Bug修复以及一些小的功能改进。内容太多,我没法一一列举。所以团队一直在努力完善游戏,希望在接下来几个月里,大家玩《影》的时候能看到这些改变。”

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