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要是你这几年上过网,想必都清楚,当下我们已被网上泛滥的所谓“AI垃圾”内容包围了。就像上周,那些模仿吉卜力画风、尴尬至极的AI剽窃画作在各大网站铺天盖地,瞅瞅这个就知道了。一些游戏公司也掺和进这种“垃圾内容”的制作,索尼近期就泄露了一段演示视频,展示了AI版本的《地平线:零之曙光》主角埃洛伊。
不过,Take Two的老板斯Strauss Zelnick并不担忧AI制作的游戏会在游戏行业大获成功,他这么想可不只是因为没什么游戏能与《GTA6》抗衡。
Strauss在接受卡罗琳·戴利(Carolyn Dailey)为其书《创意企业家(The Creative Entrepreneur)》所做的采访时,分享了他在游戏行业取得成功的建议。他说:“要成为最具创意的人,也就是雇佣最优秀的创作者,并且坚持让他们追随自己的热情。鼓励他们勇于尝试新事物,远离衍生作品和模仿之作。在好莱坞,常见的产品推销方式是‘这是《蜘蛛侠》遇上《蝙蝠侠》再加上《回到未来》’的结合体……但我们这儿不这么干,我们想要的是你前所未见的东西。”
Strauss Zelnick坚信,所有领域的最大爆款都是“出人意料”的。而且,由于生成式AI是建立在真正有才华、进行创作的艺术家成果之上,他觉得AI搞不出爆款。
“这就是我不担心AI能创造出爆款的原因,因为它基于已有的数据,是向后看的。而大爆款是向前看的,需要凭空创造出来。做到最有创意可不只是意味着‘跳出思维定式’,而是意味着根本就没有所谓的‘盒子’。”
值得一提的是,马斯克正在大力押注AI,成立了一家AI工作室,尝试用AI打造3A游戏,“让游戏再次伟大”。
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