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《最后的生还者》的粉丝们都在翘首以盼下个月的到来。要知道,下个月我们终于能静下心来,开始观看HBO改编的这部剧的新一季啦。这部剧在最初首播时就令粉丝们惊艳不已,在我看来,它可是推动电子游戏改编作品真正蓬勃发展的催化剂之一呢。当然,第一季对电子游戏的剧情做了些细微的改动与扩展。下面就来看看电子游戏系列的创作者尼尔·德鲁克曼以及该剧制片人克雷格·麦辛做出这些调整的原因之一。
在接受采访时,尼尔·德鲁克曼阐述了他对这部剧改编电子游戏剧情的看法。这源于制作团队与HBO的一次交流。据尼尔所言,HBO秉持这样一种理念,即剧中的动作和暴力场面只需达到讲述故事所必需的程度就行。并没有人要求加入超出观众理解尼尔和克雷格想要讲述的故事情节所需的内容。
“这种方式对我们来说相当成功,虽说过程或许大不一样,但结果是一样的。所以,咱们从宏观角度瞧瞧这款游戏。它的主题是什么?对于这些角色,我们想表达什么?哪些关键要素是我们想保留的,因为它们已然很有效了?哪些方面不太可行,因为……某些情节在游戏里比在电视剧中效果更佳,或者反之亦然?把角色置于与游戏中不同的场景里……能让我们进一步丰富这些角色,进而就能以不同方式了解他们,有时甚至比在游戏中了解得更透彻。”——尼尔·德鲁克曼
如此一来,这使得团队得以重新思考该如何讲述故事情节。在游戏中,有时玩家是通过一个动作场景对某个角色有了更深入的认识,就像角色比尔在故事中的登场方式,这与HBO剧集中的呈现截然不同。
在对尼尔的采访中,我们还知晓了他们编写剧本时所遵循的流程。比如,对于新的一季,整体思路是看克雷格如何看待这个故事。他们能够展示游戏续作的内容,这样制片人就能突出那些效果好的部分或需要调整的地方。
“作为已经和《最后的生还者 第二部》的编剧哈莉·格罗斯一同创作过这个故事、并且对其相当熟悉的人,我参与其中时难免会有些偏见,所以当我和自己、哈莉以及克雷格交流时,我尽量保持开放的心态。我们该如何规划这一季呢?这些讨论从第一季就开始了,而且在这一季还在持续。首先,我想看看(克雷格)对这些素材的反应。他认为我们该保留什么?他觉得哪些地方可能有问题?通常情况下,我们90%的观点是一致的,接着我们就开始头脑风暴。要是稍微绕个弯,会不会很酷呢?然后我们探讨这个想法,如果觉得它真能丰富故事,我们就采用它。要是它没什么帮助,我们可能会说,‘这是个很酷的想法,但咱们先把它搁置一下。’ 之后我们就逐段逐段地推进故事。”——尼尔·德鲁克曼
从那之后,便是一个尝试理解在何处划分剧集情节、如何在这种新媒介中展示故事的一部分,然后不断完善的过程。尼尔甚至还表示,在即将播出的这一季中,有些情节是为后续季埋下的伏笔。目前尚不清楚HBO是否会续订《最后的生还者》,好让第三季能接着讲述《最后的生还者2》的故事。不过,要是真的续订了,这些埋下的伏笔应该会有所发展并带来回报。
目前,我们还得再等一小段时间,新一季才会首播。《最后的生还者》第二季将于2025年4月13日在HBO首播。