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近期,前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁在接受采访时,披露了索尼于2021年关闭日本工作室Japan Studio的缘由。
索尼近些年来一直聚焦于3A大作,像《战神》《地平线》《最后的生还者》以及《漫威蜘蛛侠》等。正是基于这种“全身心投入”的规划,公司决定舍弃诸多深受粉丝喜爱的系列,而这些系列在索尼眼中无一不是“2A”游戏。
采访中吉田阐释道:“我负责第一方事务,所以我受命制作一款强大到足以推动硬件销量的游戏。当制作如此规模的产品时,公司会施加巨大压力。公司期望这类产品,虽说我们必须制作,但开发规模以及所需销量日益增大。”
他还补充表示,尽管Japan Studio的创始人提出了“极富创意且有趣”的好点子,然而最终它们仍被判定为AA级别的游戏。在他卸任后不久,“日本工作室便不复存在了”——这也是索尼互娱重组所导致的结果。
吉田解释说:“当时,日本工作室是一个擅长制作AA游戏的团队,且仅仅是一家工作室。在这种情形下,它或许不符合公司和第一方的要求。”
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