《云顶之弈》总监称不介意玩家离开,还为回归做了设计

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《云顶之弈》的游戏总监Peter Whalen近日就玩家流失问题发表了看法,他觉得这并非什么大问题。毕竟游戏的设计理念本就是基于玩家会离开但也会再度回归这一想法构建的。

对此,Whalen解释道:“倘若我们期望拥有一款能永久持续运营的游戏呢?我们绝不能仅仅依赖不断获取新玩家,不然玩家终究还是会流失。我们得现实地假定玩家会流失,毕竟他们一天里能用于玩游戏的时间就那么多。”

“所以实际上就只剩下一个选择了,这自然而然会引出一个问题:要是我们全力以赴促使玩家回归会怎样呢?这便是周期性重新参与的核心所在。这是一种针对玩家流失制定的策略,并且全力以赴为玩家打造重要时刻,以此吸引他们回来。”

此外,Whalen还称,要真正达成这一点“可不能有丝毫松懈”,因为“得让玩家心甘情愿地离开”。“最终,玩家回来后得玩得开心,”他补充说道。游戏既要让玩家感到熟悉,又得具备新颖性,“这可不是条好走的路,至少对我们而言,这也是我们一直在思索的事情。”

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