《巫师4》庞大团队打磨游戏世界真实与沉浸感

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《巫师4》作为备受玩家期待的RPG大作之一,近日CDPR开发团队透露,他们组建了一个规模庞大的团队,专门致力于打磨《巫师4》游戏世界的“真实感”与“沉浸感”。

图片[1]-《巫师4》庞大团队打磨游戏世界真实与沉浸感- 小树基地-小树基地

近日在新一期AnsweRED播客中,高级公关经理Pawel Burza、游戏总监塞Sebastian Kalemba、环境艺术总监Michal Janiszewski以及工程主管Jan Hermanowicz共同探讨了游戏世界的构建过程。

Hermanowicz指出,一个可信的世界必须保持一致。Janiszewski补充道:“游戏世界创建的目标,是让玩家迅速沉浸其中,一切都要相互融合。环境设计、角色塑造与场景布局必须形成一个整体。”他还反复强调:“所有元素必须具备高度协调性。”

Janiszewski表示:“对我们而言,让玩家体验到一个尽可能真实的游戏世界至关重要。”

图片[2]-《巫师4》庞大团队打磨游戏世界真实与沉浸感- 小树基地-小树基地

在谈及《巫师4》时,Janiszewski透露CDPR有一个“专门负责真实性的庞大团队”。他以Hermanowicz提到的森林环境设计为例,称团队会竭尽全力确保树叶与树木的合理分布,就连林木线都需要专门设计。

他接着说:“我们拥有专门的开发工具,并且让游戏世界构建团队使用这些工具,以使开发工作进展得更快,在构建世界方面也更为容易。”

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