惊传!SBI被索尼抛弃,多个游戏合作项目遭取消

**《游戏界重大变动:SBI与索尼合作取消,玩家或迎曙光》**

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游戏玩家们长久以来饱受SBI(政治正确公司Sweet Baby Inc)之苦,不过看来好日子即将来临。据外媒That Dark Place报道,SBI被游戏巨头索尼抛弃,多个合作项目惨遭取消。

一位经核实的内部人士在接受Gothic Therapy YouTube频道采访时透露,据称索尼已开始取消与备受争议的叙事咨询公司Sweet Baby Inc.的合同。

这位曾向Gothic Therapy主持人MasterofTheTDS和Writing Raven提供准确信息的知情人士称,这些裁员并非随意之举,而是蓄意、有针对性地终止了包含Sweet Baby Inc的开发中项目。

**Sweet Baby Inc.对游戏界的掌控力或在减弱**

在过去一年里,Sweet Baby Inc.因在近期游戏史上一些极具争议的项目中充当幕后角色而备受关注。从《自杀小队:杀死正义联盟》到《漫威蜘蛛侠2》,其印记遍布剧本、角色及整体基调。

SBI曾骄傲宣称以“边缘化声音”为核心,但玩家们不断指出,他们实际是在使内容同质化,为迎合平淡的道德说教和身份认同,牺牲了内容的风险性、尖锐性与真实性。Kim Belair甚至讲述过创办Sweet Baby Inc.的缘由:她对玩家能在《质量效应2》这类游戏中选择主角不满,还表示希望每个人都能体验她特定的选择。

SBI官网列出了合作游戏

**“玩家门2(GamerGate 2 )”运动势头正劲**

这种反弹已演变成如今许多人所称的“玩家门2”运动,这并非对最初争议的简单重演,而是对活动家咨询公司、DEI(多元、平等与包容)强制要求以及企业对创意叙事干涉的更广泛文化抵制。

Sweet Baby Inc已成为这场运动的代表,并非因其是唯一如此行事者,而是因其对自身目标最为直言不讳,而玩家们也同样强烈反对其做法。

如今,随着最新消息指向索尼,这场运动或许正取得在行业中的首个真正胜利。

**SBI“战神”项目据传在取消之列**

依据Gothic Therapy内部人士消息,其中一个被取消的项目可能是《战神:诸神黄昏》的后续作品。该消息来源无法确定这是一款DLC、衍生作品,还是以阿特柔斯/洛基为主角的完整续作,只知其与Sweet Baby Inc有关,且索尼可能已取消该项目。

这之所以重要,不仅因其对索尼的重要性,还因Sweet Baby Inc已公开承认参与了《战神:诸神黄昏》。若续集也受类似影响,其取消将是重大打击,也可能是明显迹象,表明索尼不再将激进公司的叙事咨询视为增值服务。SBI参与《战神》制作致使北欧异教神话中的宗教人物种族互换,还让大量奎托斯坐在那里反思其“毒性行为”。

同样,SBI也参与了《漫威蜘蛛侠2》的咨询,这款游戏大量偏向社会正义事业和身份政治,涵盖文化挪用、青少年性取向等内容,甚至还有一个完整任务让玩家在蜘蛛侠游戏中扮演黑人聋女……

甚至还有些令人不寒而栗的台词,比如哈里·奥斯本自豪宣称他“设立了一个多元化的董事会,以保证我们走在正确的轨道上”。

最终结果是《漫威蜘蛛侠2》的销量比PS4上的原版《漫威蜘蛛侠》低了50%。

**工作室可能在悄悄切断联系**

据报道,索尼近几个月取消了多款正在开发的游戏,但官方未作解释。这些项目部分或全部与Sweet Baby Inc有关,这一说法为内部人士的说法增添了可信度。这也引发一个问题:若索尼悄悄断绝关系,还有多少其他工作室准备这么做?

若与SBI合作意味着疏远玩家并毁掉系列作品,游戏开发商可能会认为“包容性”的表面形象不再值得。像“检测到SBI(Sweet Baby Inc. Detected)”这样的策展工具已被创建,让玩家可主动避开SBI参与的游戏。

**行业无法忽视的警告**

SBI创始人金·贝莱尔(Kim Belair)最近在GDC上称,人工智能(AI)应用应“出于同理心和包容,而非利润”,此言论在网上遭许多人嘲笑。但如果索尼这个传言属实,它可能不只是个笑话,或许标志着Sweet Baby Inc不受约束影响力的终结。

现在宣布该公司完蛋还为时过早。但如果传言属实,那就意味着形势好转,玩家声音正被听到。若大型工作室开始撤回那些优先考虑意识形态而非故事叙述的叙事顾问,那么信息很明确:重写游戏,玩家就会重写你的未来。

THE END
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