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自今年三月发售以来,《刺客信条:影》凭借其潜行玩法以及开放世界地图赢得了广泛的赞誉。然而,它也因一个小设计引发了争议,那就是开发者用黄色油漆标记了所有可供跑酷的窗台和边缘。
创意总监Jonathan Dumont向GamesRadar透露,游戏最初版本其实并没有使用黄色油漆标记。只是由于测试者频繁反馈难以分辨可攀爬物体,团队才追加了这一设计。Dumont解释说:“在隐蔽路径任务中,玩家总是会在郁郁葱葱的复杂环境里迷失方向,我们意识到需要提供更明确的引导。”
这种视觉引导机制在游戏行业并非新鲜事物。随着游戏画面逐渐逼近真实,从PS4时代早期的作品开始,开发组就常常使用高亮颜色(比如《刺客信条2》中的白布)来标识互动元素。Dumont表示:“当游戏世界足够丰富时,适当的提示反而能够提升游戏体验。”
Dumont上月还透露,尽管本作经历了多次延期,但团队并没有对核心内容进行大的改动,而是专注于打磨细节。他说:“我们利用额外的时间全力消除BUG,确保游戏流程流畅。”唯一增加的部分是一些角色互动剧情,“测试者非常喜欢这类内容,所以我们适当扩充了这一部分”。
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