厂商称《inZOI》一周内销量破100万份

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韩国游戏开发商兼发行商Krafton宣布,旗下游戏《inZOI》在短短一周内就售出了100万份。这一成绩使其成为Krafton发行的游戏中,达成这一销售里程碑速度最快的一款。

Krafton推出的这款类似《模拟人生》的游戏,于3月28日以抢先体验版的形式在PC端的Steam平台上线,并收获了“特别好评”。游戏发行仅40分钟后,便在Steam全球畅销游戏排行榜(按销售收入计算)上一举跃居榜首。

与此同时,《inZOI》游戏内的用户生成内容分享平台Canvas在上线首日,就吸引了超过120万 “参与者”,他们上传的内容数量超过47万件。

显而易见,《inZOI》为Krafton带来了颇为出色的业绩。该公司强调,游戏发行前开展的宣传推广活动以及与玩家社区的积极沟通交流,都对在游戏发行时建立玩家信任、积累热度起到了重要作用。Krafton还补充表示,《inZOI》的全球展示活动以及试玩版本 “尤其引发了广泛关注”。

首席执行官CH Kim评论道:“能够通过抢先体验版将《inZOI》呈现给全球玩家,我们深感感激与兴奋。我们会继续积极与玩家沟通,努力将《inZOI》打造成Krafton的长期系列IP。”

谈及后续计划,Krafton称,未来的更新将引入新内容,涵盖对模组的支持以及新城市等,并且在游戏正式全面发行前,所有更新和DLC都将免费提供。

在近期给玩家的一份说明中,Krafton提到,鉴于部分玩家对游戏现状的反馈,4月份将通过热修复 “迅速” 解决已报告的问题。Krafton表示,《inZOI》全球社区的规模 “对我们而言是一种全新的体验”,同时也承认 “在探寻最佳沟通方式的过程中,我们正在经历一些尝试与摸索”。

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