锚点111
拉斐尔·科兰托尼奥创建了Arkane工作室,主导开发了《安魂曲:命运之剑》《耻辱》以及《掠食》,而后凭借精彩的《诡野西部》证明了沉浸式模拟游戏同样能够以等轴视角来展现。
所以,当他近期宣称放弃游玩2023年版的《网络奇兵:重制版》,理由仅仅是这款游戏“太难了”的时候,着实令人颇为震惊。
1994年发行的原版《网络奇兵》是科兰托尼奥在EA工作时首批测试的游戏之一,彼时EA拥有发行商Origin Systems。他表示,那次体验“棒极了”,因为他“极其喜爱”这款游戏的开发商“Looking Glass”;他还恰如其分且准确地提及了开创性的《创世纪:地下世界》,这款游戏比《网络奇兵》早问世数年,它激发了科兰托尼奥“对沉浸式模拟游戏的热爱”。
科兰托尼奥说道:“当时在EA有机会试玩《网络奇兵》的时候,我就已经深陷其中了。这仿佛是某种命运的安排。我太幸运了,因为我简直不敢相信发生在自己身上的事。”
鉴于这段具有决定性意义的经历,你或许会觉得科兰托尼奥会十分青睐Nightdive工作室在2023年推出的精彩重制版,那可是对原版游戏的一次出色更新,我们还将其评为2023年最佳重制版游戏。但显然并非如此。
他说:“我试玩了一两年前推出的那个版本。我在赛博空间部分卡住了。那个玩法太难了。我被它弄得很沮丧。但在那之前,其他部分真的很酷。
“这是一次有趣的尝试,但那部分(赛博空间玩法)并非游戏中最精彩的部分。我尽可能地避开它。”
无论怎样,他对这个游戏类型的执着是毋庸置疑的:在《诡野西部》取得成功之后,科兰托尼奥的WolfEye工作室目前正在开发一款“复古科幻第一人称”游戏,听起来这款游戏可能会带有一些《掠食》的元素。
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