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近些年来,Unity的处境颇为艰难,这很大程度上得怪罪于其前首席执行官约翰·里奇蒂洛。要知道,当你的业务依赖开发者时,把开发者称作“他妈的白痴”显然不是明智之举,可这跟Unity曾计划推出的运行时费用相比,简直是小巫见大巫。该计划打算让游戏制作者为游戏的启动次数付费。
对于这项运行时费用,先是引发了震惊,紧接着便是一致的愤怒,这迫使Unity彻底做出让步,里奇蒂洛也因此引咎辞职。如今,修复公司形象并重新赢回部分开发者好感的重任,落到了新首席执行官马特·布罗姆伯格肩上。最近,他接受了一系列采访,说了些很在理的话,比如“你没法经营一门与客户对着干的生意。那太荒谬了。”
在接受采访时,布罗姆伯格被问到了关于元宇宙的问题。
布罗姆伯格表示:“那段时间,我从来都不是元宇宙的坚定支持者。我跟你讲讲原因:身为游戏制作者,我体验过所有那些新平台,只觉得它们糟糕透顶。我当时就想,‘这看着就跟我们15年前尝试制作的游戏一样。这根本不可能成为一种可持续的消费体验。’各种各样的元宇宙公司——我对它们完全摸不着头脑。”
布罗姆伯格接着区分了马克·扎克伯格所描述的元宇宙,以及像《罗布乐思》和《堡垒之夜》这样的大型实时服务平台,这些平台常被(在我看来是错误地)称作元宇宙。这些拥有数百万甚至数千万玩家的游戏体验 “在某种程度上是目前视频游戏行业的基本特性——80%的人都深度沉浸在他们已经玩了多年的这种体验中。”
他说得确实没错:最近在游戏开发者大会上的一次演讲估计,92%的PC游戏玩家把时间花在了已推出两年以上的游戏上。布罗姆伯格觉得,当下的一大挑战是说服玩家去尝试新事物,“但我不会把元宇宙的失败和大型实时服务游戏缺乏可持续性混为一谈。”
至于所有与元宇宙相关的设备,比如我们显然得整天戴着的头戴设备和手柄等等,布罗姆伯格毫不留情地对我们所见到的一些东西进行了评价:不过他认为,某种合适外形的增强现实眼镜的出现只是时间问题。
布罗姆伯格说:“先把一些元宇宙相关事物的愚蠢之处暂且搁下。在某种程度上,未来将与大众对新设备的广泛使用联系在一起,或者说,也许‘周边设备’这个词有点过时了,但就是指新设备。我对增强现实技术深信不疑…… 我毫不怀疑,几年后每个人都会戴上AR眼镜。人工智能与语音的结合,让与这种设备的交互变得非常便捷,现在的电池续航能力也能满足需求,而且能够在你眼前叠加信息和服务,在我看来,这显然会迎来爆发式增长。
“到时候我们再回首现在,想到我们总是得从口袋里掏出手机来做各种事,会觉得那很老套。但要让这些设备真正被大众广泛接受需要很长时间,因为一切都得做到尽善尽美。但一旦被接受,就会迅速普及开来。”